Handbuch: Hotkeys

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Contents

In diesem Kapitel finden Sie eine Liste aller Hotkeys, die innerhalb des grafischen Arbeitsfensters verwendet werden können. Die Liste ist in vier Abschnitte unterteilt; im ersten Teil finden Sie die Hotkeys, die in allen Ansichten gleich funktionieren, in den weiteren Abschnitten jene Hotkeys, die in der UV-, Editier- und 3D-Ansicht jeweils spezielle Funktionen erfüllen.

Zuvor noch einige Abkürzungen, die in den nachfolgenden Listen verwendet werden:

    LMT - mit der linken Maustaste klicken
    MMT - mit der mittleren Maustaste/Mausrad klicken
    RMT - mit der rechten Maustaste klicken
    Umsch - die Umschalttaste gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird
    Leer - die Leertaste gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird
    Doppel - die angegebene Taste zweimal hintereinander drücken

Hinweis: Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist.

Common Keys

LMT            : Ansicht drehen
Pfeiltasten    : in 30-Grad-Schritten drehen
MMT            : verschieben
RMT            : zoomen
LMT+MMT        : zoomen

Strg-Z         : Aktion rückgängig machen

O              : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer 
                 Projektion

5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen
Pos1           : wie oben
Ende           : auf die Schale unter dem Mauszeiger einzoomen

G              : einzelne Polygone farbig markieren
Doppel-G       : gesamte Schale farbig markieren
Umsch-G        : Markierung einzelner Polygone aufheben
Doppel-Umsch-G : Markierung der gesamten Schale aufheben

H              : Aufrufen des Menüs Polygone ausblenden

Menü G

Wenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.

LMT       : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone 
            zu markieren
RMT       : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die 
            Markierung aufzuheben
F         : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera 
            ausgerichtet sind
H         : alle markierten Polygone ausblenden
P         : die Punkte aller markierten Polygone feststecken
Umsch-P   : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder 
            freigeben
S         : Markierung umkehren
U         : alle Markierungen aufheben
1-9       : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen
-/=       : markierten Bereich verkleinern/ausweiten
Enter     : das Menü G verlassen

Menü H

Wenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.

LMT       : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone 
            innerhalb des Rahmens auszublenden
RMT       : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone 
            außerhalb des Rahmens auszublenden
G         : alle markierten Polygone ausblenden
S         : umkehren (ausgeblendete Polygone einblenden, sichtbare ausblenden)
U         : alle Polygone einblenden
Enter     : das Menü H verlassen

UV View

U/1            : toggle/set UV edit view

F              : hold down to flatten shell
Space-F        : start continuous flatten
Space          : stop continuous flatten
Shift-F        : bloat then reflatten

B              : flatten brush
O              : old flatten brush
-/=            : change brush size

C/W            : cut/weld seam
Shift-W        : toggle weld edges
Backspace      : unselect weld edges
M/Shift-M      : magnet snap weld edges

Enter          : attach/detach shells
Shift-D        : undrop shell back to Ed space
L              : toggle shell lock
  
T              : tag webbing edges
Shift-T        : toggle webbing edges
Backspace      : unselect webbing edges

P              : toggle pin
Double-P       : pin between two already pinned boundary points
Shift-P        : pin box menu

L/R Arrow      : flip shell in U
U/D Arrow      : flip shell in V

LMB            : click to pick/unpick single shell
               : click'n'drag to pick multiple shells
               : click in empty space to unpick all shells

Space-LMB      : rotate picked shells
Space-MMB      : move picked shells
Space-RMB      : scale picked shells
Space-LMB+MMB  : as above
Tab            : hold down for finer control

Ctrl-MMB       : move single point
Ctrl-Shift-MMB : move connected points
Shift-MMB      : move points in circle

_/+            : change UV box size
L/R Arrow      : aim pointer at empty space to move UV box in U direction
U/D Arrow      : aim pointer at empty space to move UV box in V direction
Tab            : hold down for finer control

A              : toggle horizontal/vertical snap anchor
Shift-A        : turn off all anchors in shell 

Ctrl-L/R Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is horizontal
Ctrl-U/D Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is vertical

When mouse pointer is aimed at shell boundary points:
 
  S            : toggle stack marker
  Double-S     : straighten between two stack markers
  Shift-S      : as above
 
When mouse pointer is aimed at shell interior polys:
 
  S            : copy UVs from light to dark mirror polys
  Shift-S      : swap light and dark mirror polys


When Brush Local Scale selected:
 
  4            : scale polys up
  5            : scale polys down
  4+5          : reset local scaling
 
When Brush Pin selected:
 
  4            : push UVs out and pin
  5            : pull UVs in and pin
  6            : smooth UVs and pin
  4+5          : unpin
 
Keys below are no longer available:
 
  R            : relax brush
  Shift-R      : very relax brush
  X            : totally relax brush

I              : tag interior straight edge - axis aligned 
Double-I       : tag extended
Shift-I        : as above
Backspace      : untag edge
Ctrl-I         : remove all 'I' tagged edges from shell

K              : tag interior straight edge - unaligned 
K              : toggle kink point
Double-K       : tag extended
Shift-K        : as above
Backspace      : untag edge
Ctrl-K         : remove all 'K' tagged edges and points from shell

Ed View

E/2            : toggle/set 3D edit view

C/W            : cut/weld seam
Shift-C/W      : cut/weld extended
Backspace      : unselect cut edges

Enter          : detach shell
D              : drop shell into UV space
Shift-D        : reattach shell

Shift-S        : split seams

3D View

3              : toggle/set 3D texture view

C/W            : cut/weld seam
Shift-W        : toggle weld edges
Backspace      : unselect weld edges

T              : cycle through textures
-/=            : scale texture

S              : toggle smooth shading for SUBD surfaces