Handbuch: Hotkeys
From UVLayout Docs
|
Zuvor noch einige Abkürzungen, die in den nachfolgenden Listen verwendet werden:
Hinweis: Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. [edit] Allgemeine Hotkeys
LMT : Ansicht drehen
Pfeiltasten : in 30-Grad-Schritten drehen
MMT : verschieben
RMT : zoomen
LMT+MMT : zoomen
Strg-Z : Aktion rückgängig machen
O : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer
Projektion
5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen
Pos1 : wie oben
Ende : auf die Schale unter dem Mauszeiger einzoomen
G : einzelne Polygone farbig markieren
Doppel-G : gesamte Schale farbig markieren
Umsch-G : Markierung einzelner Polygone aufheben
Doppel-Umsch-G : Markierung der gesamten Schale aufheben
H : Aufrufen des Menüs Polygone ausblenden
[edit] Menü GWenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone
zu markieren
RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die
Markierung aufzuheben
F : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera
ausgerichtet sind
H : alle markierten Polygone ausblenden
P : die Punkte aller markierten Polygone feststecken
Umsch-P : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder
freigeben
S : Markierung umkehren
U : alle Markierungen aufheben
1-9 : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen
-/= : markierten Bereich verkleinern/ausweiten
Enter : das Menü G verlassen
[edit] Menü HWenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
innerhalb des Rahmens auszublenden
RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
außerhalb des Rahmens auszublenden
G : alle markierten Polygone ausblenden
S : umkehren (Ausgeblendete einblenden, Sichtbares ausblenden)
U : alle Polygone einblenden
Enter : das Menü H verlassen
[edit] UV-Ansicht
U/1 : in die UV-Ansicht wechseln
F : gedrückt halten, um die Schale zu plätten
Leer-F : Plättungslauf starten
Leer : Plättungslauf anhalten
Umsch-F : aufblähen, dann neu plätten
B : Plättungspinsel
O : alter Plättungspinsel
-/= : Pinselgröße verändern
C/W : Nähte schneiden/verschweißen
Umsch-W : Verschweißen-Markierung umschalten
Rücktaste : Verschweißen-Markierung aufheben
M/Umsch-M : Magnetausrichtung beim Verschweißen
Enter : Schalen anfügen/abtrennen
Umsch-D : Schalen wieder in die Editier-Ansicht zurückholen
L : Schalen sperren/entsperren
T : Webbing-Kanten markieren
Umsch-T : zwischen Webbing-Kanten umschalten
Rücktaste : Markierung von Webbing-Kanten aufheben
P : Punkt feststecken/freigeben
Doppel-P : alle Punkte zwischen zwei bereits festgesteckten
Punkten feststecken
Umsch-P : Menü Feststecken aufrufen
Pfeil L/R : Schalen entlang der U-Achse drehen
Pfeil O/U : Schalen entlang der V-Achse drehen
LMT : durch Klick einzelne Schalen auswählen/Auswahl aufheben
: klicken und ziehen, um mehrere Schalen auszuwählen
: Klick auf leere Fläche, um jede Auswahl aufzuheben
Leer-LMT : ausgewählte Schalen drehen
Leer-MMT : ausgewählte Schalen verschieben
Leer-RMT : ausgewählte Schalen skalieren
Leer-LMT+MMT : wie oben
Tab : gedrückt halten für größere Präzision
Strg-MMT : einzelnen Punkt verschieben
Strg-Umsch-MMT : verbundene Punkte verschieben
Umsch-MMT : Punkte innerhalb eines Kreises verschieben
_/+ : Größe des UV-Rahmens verändern
Pfeil L/R : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen
entlang der U-Achse zu verschieben
Pfeil O/U : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen
entlang der V-Achse zu verschieben
Tab : gedrückt halten für größere Präzision
A : Anker für horizontale/vertikale Ausrichtung
aktivieren/deaktivieren
Umsch-A : alle Anker der Schale deaktivieren
Strg-Pfeil L/R : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale
so zu drehen, dass diese Kante horizontal liegt
Strg-Pfeil O/U : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale
so zu drehen, dass diese Kante vertikal liegt
Wenn Mauszeiger auf Punkten in der Außenkontur einer Schale steht:
S : Stapelmarkierung aktivieren/deaktivieren
Doppel-S : Punkte zwischen zwei Stapelmarkierungen gerade
ausrichten
Umsch-S : wie oben
Wenn Mauszeiger auf Polygonen im Inneren einer Schale steht:
S : UVs von hellen auf dunkle gespiegelte Polygone kopieren
Umsch-S : helle und dunkle gespiegelte Polygone umkehren
Wenn Pinsel für die lokale Skalierung gewählt ist:
4 : Polygone größer skalieren
5 : Polygone kleiner skalieren
4+5 : lokale Skalierung zurücksetzen
Wenn Pinsel zum Feststecken gewählt ist:
4 : UVs nach außen schieben und feststecken
5 : UVs nach innen ziehen und feststecken
6 : UVs glätten und feststecken
4+5 : festgesteckte Punkte freigeben
Die folgenden Hotkeys sind nicht mehr mit Funktionen belegt:
R : Pinsel weit
Umsch-R : Pinsel sehr weit
X : Pinsel Maximalweite
I : Innenkante für Begradigung markieren –
an Achse ausgerichtet
Doppel-I : Markierung ausweiten
Umsch-I : wie oben
Rücktaste : Markierung aufheben
Strg-I : alle 'I'-Markierungen der Schale aufheben
K : Innenkante für Begradigung markieren –
nicht ausgerichtet
K : Knickpunkt festlegen/aufheben
Doppel-K : Markierung ausweiten
Umsch-K : wie oben
Rücktaste : Markierung der Kanten aufheben
Strg-K : alle 'K'-Markierungen von Kanten und Punkten
der Schale aufheben
[edit] Editier-AnsichtE/2 : in die Editier-Ansicht wechseln C/W : Naht schneiden/verschweißen Shift-C/W : schneiden/verschweißen ausweiten Backspace : Schneidemarkierung aufheben Enter : Schale abtrennen D : Schale in UV-Ansicht absenken Umsch-D : Schale wieder anfügen Umsch-S : Nähte teilen [edit] 3D-Ansicht
3 : in die 3D-Textur-Ansicht wechseln
C/W : Naht schneiden/verschweißen
Shift-W : zwischen Verschweißungs-Markierung umschalten
Backspace : Verschweißungs-Markierung aufheben
T : zwischen Texturen wechseln
-/= : Texturgröße ändern
S : Smooth Shading für SUBD-Oberflächen
aktivieren/deaktivieren
|