Handbuch: Hotkeys
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Zuvor noch einige Abkürzungen, die in den nachfolgenden Listen verwendet werden:
Hinweis: Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. [edit] Allgemeine HotkeysLMT : Ansicht drehen Pfeiltasten : in 30-Grad-Schritten drehen MMT : verschieben RMT : zoomen LMT+MMT : zoomen Strg-Z : Aktion rückgängig machen O : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer Projektion 5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen Pos1 : wie oben Ende : auf die Schale unter dem Mauszeiger einzoomen G : einzelne Polygone farbig markieren Doppel-G : gesamte Schale farbig markieren Umsch-G : Markierung einzelner Polygone aufheben Doppel-Umsch-G : Markierung der gesamten Schale aufheben H : Aufrufen des Menüs Polygone ausblenden [edit] Menü GWenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen. LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone zu markieren RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die Markierung aufzuheben F : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera ausgerichtet sind H : alle markierten Polygone ausblenden P : die Punkte aller markierten Polygone feststecken Umsch-P : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder freigeben S : Markierung umkehren U : alle Markierungen aufheben 1-9 : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen -/= : markierten Bereich verkleinern/ausweiten Enter : das Menü G verlassen [edit] Menü HWenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen. LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone innerhalb des Rahmens auszublenden RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone außerhalb des Rahmens auszublenden G : alle markierten Polygone ausblenden S : umkehren (Ausgeblendete einblenden, Sichtbares ausblenden) U : alle Polygone einblenden Enter : das Menü H verlassen [edit] UV-AnsichtU/1 : in die UV-Ansicht wechseln F : gedrückt halten, um die Schale zu plätten Leer-F : Plättungslauf starten Leer : Plättungslauf anhalten Umsch-F : aufblähen, dann neu plätten B : Plättungspinsel O : alter Plättungspinsel -/= : Pinselgröße verändern C/W : Nähte schneiden/verschweißen Umsch-W : Verschweißen-Markierung umschalten Rücktaste : Verschweißen-Markierung aufheben M/Umsch-M : Magnetausrichtung beim Verschweißen Enter : Schalen anfügen/abtrennen Umsch-D : Schalen wieder in die Editier-Ansicht zurückholen L : Schalen sperren/entsperren T : Webbing-Kanten markieren Umsch-T : zwischen Webbing-Kanten umschalten Rücktaste : Markierung von Webbing-Kanten aufheben P : Punkt feststecken/freigeben Doppel-P : alle Punkte zwischen zwei bereits festgesteckten Punkten feststecken Umsch-P : Menü Feststecken aufrufen Pfeil L/R : Schalen entlang der U-Achse drehen Pfeil O/U : Schalen entlang der V-Achse drehen LMT : durch Klick einzelne Schalen auswählen/Auswahl aufheben : klicken und ziehen, um mehrere Schalen auszuwählen : Klick auf leere Fläche, um jede Auswahl aufzuheben Leer-LMT : ausgewählte Schalen drehen Leer-MMT : ausgewählte Schalen verschieben Leer-RMT : ausgewählte Schalen skalieren Leer-LMT+MMT : wie oben Tab : gedrückt halten für größere Präzision Strg-MMT : einzelnen Punkt verschieben Strg-Umsch-MMT : verbundene Punkte verschieben Umsch-MMT : Punkte innerhalb eines Kreises verschieben _/+ : Größe des UV-Rahmens verändern Pfeil L/R : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen entlang der U-Achse zu verschieben Pfeil O/U : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen entlang der V-Achse zu verschieben Tab : gedrückt halten für größere Präzision A : Anker für horizontale/vertikale Ausrichtung aktivieren/deaktivieren Umsch-A : alle Anker der Schale deaktivieren Strg-Pfeil L/R : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale so zu drehen, dass diese Kante horizontal liegt Strg-Pfeil O/U : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale so zu drehen, dass diese Kante vertikal liegt Wenn Mauszeiger auf Punkten in der Außenkontur einer Schale steht: S : Stapelmarkierung aktivieren/deaktivieren Doppel-S : Punkte zwischen zwei Stapelmarkierungen gerade ausrichten Umsch-S : wie oben Wenn Mauszeiger auf Polygonen im Inneren einer Schale steht: S : UVs von hellen auf dunkle gespiegelte Polygone kopieren Umsch-S : helle und dunkle gespiegelte Polygone umkehren Wenn Pinsel für die lokale Skalierung gewählt ist: 4 : Polygone größer skalieren 5 : Polygone kleiner skalieren 4+5 : lokale Skalierung zurücksetzen Wenn Pinsel zum Feststecken gewählt ist: 4 : UVs nach außen schieben und feststecken 5 : UVs nach innen ziehen und feststecken 6 : UVs glätten und feststecken 4+5 : festgesteckte Punkte freigeben Die folgenden Hotkeys sind nicht mehr mit Funktionen belegt: R : Pinsel weit Umsch-R : Pinsel sehr weit X : Pinsel Maximalweite I : Innenkante für Begradigung markieren – an Achse ausgerichtet Doppel-I : Markierung ausweiten Umsch-I : wie oben Rücktaste : Markierung aufheben Strg-I : alle 'I'-Markierungen der Schale aufheben K : Innenkante für Begradigung markieren – nicht ausgerichtet K : Knickpunkt festlegen/aufheben Doppel-K : Markierung ausweiten Umsch-K : wie oben Rücktaste : Markierung der Kanten aufheben Strg-K : alle 'K'-Markierungen von Kanten und Punkten der Schale aufheben [edit] Editier-AnsichtE/2 : in die Editier-Ansicht wechseln C/W : Naht schneiden/verschweißen Shift-C/W : schneiden/verschweißen ausweiten Backspace : Schneidemarkierung aufheben Enter : Schale abtrennen D : Schale in UV-Ansicht absenken Umsch-D : Schale wieder anfügen Umsch-S : Nähte teilen [edit] 3D-Ansicht3 : in die 3D-Textur-Ansicht wechseln C/W : Naht schneiden/verschweißen Shift-W : zwischen Verschweißungs-Markierung umschalten Backspace : Verschweißungs-Markierung aufheben T : zwischen Texturen wechseln -/= : Texturgröße ändern S : Smooth Shading für SUBD-Oberflächen aktivieren/deaktivieren |