Handbuch: Schnellstart

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  1. Ziehen Sie eine OBJ-Datei auf das "headus UVLayout" Desktop-Icon, wählen Sie die gewünschten Optionen, dann klicken Sie auf Load.
  2. Legen Sie mit den Tasten C und W die Nahtstellen einer UV-Schale fest.
  3. Stellen Sie den Mauszeiger auf diese Schale und drücken Sie Enter (Eingabetaste), um sie vom Rest des Objektes abzutrennen. Mit Leertaste-MMT können Sie die Schale noch weiter weg ziehen.
  4. Legen Sie weitere Schnittkanten auf dem Hauptobjekt oder auf abgetrennten Teilen fest, trennen Sie die Einzelteile jeweils mit Enter ab.
  5. Lassen Sie mit der Taste D jeden abgetrennten Teil in die UV-Ansicht fallen. Sobald alle abgetrennten Teile in die UV-Ansicht transferiert wurden, wird das ursprüngliche, unzerschnittene Objekt in der 3D-Ansicht angezeigt.
  6. Wechseln Sie in den UV-Modus, stellen Sie den Mauszeiger auf eine UV-Schale und halten Sie die Taste F gedrückt, um die Schale zu plätten. Sie können auch die Funktion Umsch-F verwenden, dabei wird das Objekt zuerst „aufgebläht“, wodurch komplexere Formen besser geplättet werden.
  7. Sobald alle Schalen grob geplättet wurden, verwenden Sie die Schaltfläche Optimize: Run For, um alles endgültig plätten zu lassen.
  8. Wenn UVs zusammenfallen (ein oder mehrere Polygone in der Außenkontur werden rot dargestellt), müssen Sie möglicherweise auf diesen Bereich einzoomen und diese UVs manuell mit der Tastenkombination Strg-MMT korrigieren. Manchmal kann es nützlich sein, manuell verschobene UVs mit der Taste P festzustecken und dann die Schale erneut zu plätten, so dass die neue UV-Anordnung bei der Berechnung der umgebenden Bereiche mit einbezogen wird.
  9. Mit Leertaste-MMT können Sie die einzelnen UV-Schalen verschieben, so dass sie einander nicht überschneiden.
  10. Wechseln Sie in die 3D-Ansicht und schalten Sie mit der Taste T zwischen verschiedenen Texturen hin- und her um zu überprüfen, wie sich die UVs auf dem Originalobjekt auswirken.
  11. Speichern Sie das Objekt als OBJ-Datei. Diese Datei können Sie dann nach Belieben in andere Anwendungen importieren und weiter bearbeiten.
  12. Wenn Sie die UVs in einer anderen Anwendung weiter bearbeiten, können Sie anschließend das Objekt für eine abschließende Plättung wieder in UVLayout importieren. Laden Sie das Objekt bei aktivierter Edit-Option, wechseln Sie in die UV-Ansicht und halten Sie über den veränderten UV-Schalen die Taste F gedrückt, oder verwenden Sie Optimize: Run For, um alles nochmals zu plätten.