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Öffnen Sie das Display-Menü, um einzustellen, wie das geladene Objekt angezeigt wird
Persp/Ortho 
Schaltet zwischen perspektivischer und orthographischer Ansicht hin und her.
Up X/Y/Z/Free 
Stellen Sie hier ein, welche Achse Ihres Objektes die Senkrechte ist. Voreinstellung ist die Z-Achse als Senkrechte, was bei vielen CAD-Anwendungen Standard ist, doch viele beliebte Animationsprogramme verwenden die Y-Achse als Senkrechte. Wenn Sie also Ihr Objekt laden, und es liegt auf der Seite, versuchen Sie es mit X oder Y als Senkrechte, bis es richtig steht. Die Option Free aktiviert die freie Rotation; UVLayout versucht dann nicht mehr, das Objekt senkrecht zu halten, so dass Sie die Ansicht über die normalen Anschlagpunkte der Kamera hinaus drehen können.
Light Slider 
Bewegen Sie den Schieberegler, um die Lichtquelle von rechts nach links zu verschieben.
View UV/Ed/3D 
Hier können Sie zwischen der UV-Bearbeitungs-Ansicht, der 3D-Bearbeitungs-Ansicht und der texturierten Ansicht hin- und her schalten. Drücken Sie die ?-Taste, um zu sehen, welche anderen Hotkeys in der jeweiligen Ansicht zur Verfügung stehen.
Color Error / 4/5 / Local 
Hier können Sie zwischen „Verzerrungsfehler“ und den Tasten 4/5 oder lokaler „angepasster“ Farbgebung der Polygone in der UV-Ansicht umschalten.
Trace 
Verwenden Sie Trace, um für die Bearbeitung der UVs ein Bild in den Hintergrund zu laden. Mit dem ersten Schieberegler können Sie den Hintergrund ein- und ausblenden, mit dem zweiten Schieberegler steuern Sie die Deckkraft der geplätteten Geometrie. Klicken Sie nochmals auf Trace, um das Hintergrundbild wieder auszuschalten.
Smooth SUBD UVs  [Professional Version Only]  
Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die UVs linear unterteilt, wenn SUBD Surfaces im Smooth-Shading-Modus dargestellt werden. Wenn die Option aktiv ist, werden die UVs wie beim Smoothen unterteilt, das entspricht Renderman’s Smooth UVs-Option. Diese Schaltfläche betrifft nur die Darstellung von Texturen und hat keinerlei Einfluss auf das Plätten.