Handbuch: Verschieben/Skalieren/Drehen

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Öffnen Sie das Menü Move / Scale / Rotate, wenn Sie eine oder mehrere Schalen global per Zifferneingabe verschieben, skalieren oder drehen möchten.

Geben Sie die gewünschten Werte ein und klicken Sie dann auf Move (Verschieben), Scale (Skalieren) oder Rotate (Drehen), um die Änderungen auf alle ausgewählten Schalen anzuwenden. Wenn zuvor keine Schalen ausgewählt wurden, werden alle ungesperrten geplätteten Schalen bearbeitet. Wenn die Option Local ausgewählt ist, wird beim Skalieren und Drehen die Mitte jeder einzelnen Schale als der jeweilige Mittelpunkt gewählt, anderenfalls wird der Ursprung (d.h. u=0, v=0) angenommen. Mit der Schaltfläche Invert können Sie alle Werte wieder umkehren, so dass Sie die Schalen schnell wieder in die Ausgangslage zurücksetzen können. Die Schaltfläche Reset setzt die Werte in den Eingabefeldern auf die Standardwerte zurück.

Die drei grünen Schaltflächen links unten stellen die linke, mittlere und rechte Maustaste dar. Standardmäßig sind alle diese Tasten aktiviert, damit Sie bei gedrückter Leertaste die Schalen drehen (linke MT), verschieben (mittlere MT) und skalieren (rechte MT) können. Klicken Sie auf eine der Schaltflächen, um die entsprechende Funktion zu deaktivieren. Wenn Sie z.B. vermeiden wollen, versehentlich Schalen zu skalieren, klicken Sie auf die dritte Schaltfläche, so dass sie grau wird.

Rescale U & V 
Mit diesen Schaltflächen können Sie die Schalen so anpassen, dass ihre Größe in der UV-Ansicht der in der 3D-Ansicht entspricht. Wenn Sie z.B. eine OBJ-Datei mit bestehenden UVs laden, und einige Schalen werden rot angezeigt und andere blau, dann klicken Sie auf die Schaltfläche &. Damit wird jede Schale entsprechend vergrößert oder verkleinert, bis sie sich der grünen Schattierung annähern. Klicken Sie auf die Schaltflächen U oder V, wenn Sie nur in die jeweilige Richtung skalieren möchten. Wie schon bei den anderen, bereits beschriebenen Funktionen, werden auch hier nur die ausgewählten Schalen bearbeitet, bzw. alle nicht gesperrten Schalen, wenn keine Auswahl getroffen wurde. [Example]

Normalerweise werden UV-Schalen in UVLayout in der Größe angepasst, so dass die Skalierung der Textur über die gesamte Oberfläche hinweg gleichmäßig ist; diese Funktion erfüllen die Rescale-Schaltflächen. Das bedeutet, wenn die Schachbrett-Textur aufgetragen wird, erscheinen alle Quadrate möglichst gleich groß.

In manchen Fällen ist es jedoch erwünscht, bestimmten Teilen eine größere oder kleinere Skalierung zuzuweisen. Beispiele dafür wären etwa eine größere Skalierung der UVs für ein Gesicht, um dort mehr Details zu ermöglichen, dafür aber eine kleinere Skalierung für die Mundhöhle, wo nur wenige Details benötigt werden.

In früheren Versionen von UVLayout war das bereits bis zu einem gewissen Grad möglich, indem man einfach die Schalen größer oder kleiner skalierte. Doch bei allen weiteren Plättungs- bzw. Optimierungsvorgängen wurden die Schalen wieder auf ihre ursprüngliche Größe zurückgesetzt. Außerdem war es recht schwierig, einen gleichmäßigen Übergang zwischen unterschiedlichen Skalierungen in ein und derselben Schale zu erreichen.

Mit den folgenden Schaltflächen können Sie solche Schalen mit gemischter Skalierung anlegen und bearbeiten. Diese Schaltflächen ersetzen die Funktion Green Balance, die es für kurze Zeit in UVLayout v1.19.3. gab.  [Professional Version Only] 

Local 
Wenn eine oder mehrere Schalen ausgewählt sind, werden mit dieser Funktion alle gemeinsam lokal skaliert, so dass sie sich im Durchschnitt der grünen Schattierung nähern. Dabei können einzelne Schalen jedoch durchaus noch rote oder blaue Verzerrungen aufweisen, diese werden dann bei einer Optimierung neu skaliert. Wenn keine Schalen ausgewählt sind, werden alle nicht gesperrten Schalen einzeln berechnet, und es bleiben keine roten oder blauen Verzerrungen zurück.
Um diese Funktion zu verwenden, skalieren Sie zuerst eine Schale mit der oben beschriebenen Scale-Funktion oder mit Leertaste-RMT (die Schale wird rot/blau, wenn Sie sie verkleinern/vergrößern). Dann wählen Sie diese Schale mit der LMT aus. Klicken Sie dann auf Local, und die Schale wird grün dargestellt, ohne die Größe zu verändern. Wenn Sie nun in die 3D-Ansicht wechseln und die Schachbrett-Textur einschalten, sehen Sie, dass die Karos in diesem Teil der Oberfläche eine andere Größe haben. Wenn Sie diese Schale neu plätten oder optimieren, wird ihre Größe dabei nicht verändert.
Mit Hilfe der kleinen weißen Schaltfläche neben Local können Sie jederzeit überprüfen, welche lokale Skalierung auf die Schale angewandt wurde. Wenn die Schaltfläche beim Anklicken blau wird, bedeutet das, dass diese Polygone vergrößert wurden, dadurch erhalten Sie mehr Details an dieser Stelle. Wenn die Schaltfläche rot wird, wurden die Polygone verkleinert, wodurch weniger Details vorhanden sind.
Smooth 
Schalen mit gemischter Skalierung der UVs können verschweißt und neu geplättet werden. Dabei entsteht jedoch an den Übergängen zwischen den beiden UVs möglicherweise mehr Verzerrung als üblich, da die Skalierung abrupt wechselt. Um das zu beheben, klicken Sie auf die Schaltfläche Smooth. Die lokale Skalierung wird dann über die Nahtstelle hinaus berechnet, so dass bei einem neuerlichen Plätten ein weicherer Übergang erzielt wird.
Reset 
Klicken Sie auf Reset, um die lokale Skalierung aller ausgewählten Schalen zu entfernen.