Handbuch: Bearbeitungsoptionen
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| ; Auto Fit/Off : Wenn '''Auto Fit''' aktiviert ist, werden bei jedem Verschieben und bei jeder Bearbeitung einer UV-Schale alle aktuellen UVs re-normalisiert (so skaliert, dass sie in die 0 bis 1 –Skala passen). Wenn die Option auf '''Off''' steht, geschieht das nicht und Sie können die Schalen über dieses Limit hinaus und auf andere Kacheln schieben. Mit den Tasten + und _ können Sie den UV-Rahmen skalieren. | ; Auto Fit/Off : Wenn '''Auto Fit''' aktiviert ist, werden bei jedem Verschieben und bei jeder Bearbeitung einer UV-Schale alle aktuellen UVs re-normalisiert (so skaliert, dass sie in die 0 bis 1 –Skala passen). Wenn die Option auf '''Off''' steht, geschieht das nicht und Sie können die Schalen über dieses Limit hinaus und auf andere Kacheln schieben. Mit den Tasten + und _ können Sie den UV-Rahmen skalieren. | ||
| - | ; O/C/N {{Pro2|pro4|User_Guide:_Optimize#pro5}} : Wenn '''O''' gewählt ist, wird für alle Plättungsberechnungen der ursprüngliche Plättungsalgorithmus (vor V.1.9) verwendet. Wenn # gewählt ist, wird eine neuere Methode verwendet. Wenn '''C''' is gewählt ist, wird eine neuere Methode verwendet. Wenn '''N''' gewählt ist, wird das neueste Verfahren verwendet, das lange schmale Polygone besser berechnet. Die älteren Methoden stehen für den Fall zur Verfügung, dass die neueren Verfahren aus irgend einem Grund nicht die gewünschten Ergebnisse liefern. | + | ; O/C/N {{Pro2|pro4|User_Guide:_Optimize#pro5}} : Wenn '''O''' gewählt ist, wird für alle Plättungsberechnungen der ursprüngliche Plättungsalgorithmus (vor V.1.9) verwendet. Wenn '''C''' gewählt ist, wird eine neuere Methode verwendet. Wenn '''N''' gewählt ist, wird das neueste Verfahren verwendet, das lange schmale Polygone besser berechnet. Die älteren Methoden stehen für den Fall zur Verfügung, dass die neueren Verfahren aus irgend einem Grund nicht die gewünschten Ergebnisse liefern. |
| ; 4/5/6 Local Scale / Pin : Wenn '''Local Scale''' aktiviert ist, können Sie mit den Tasten 4/5 eine lokale Skalierung unter dem Pinsel einfügen. Das hat den Effekt, dass die UVs in diesem Bereich bei allen weiteren Plättungsvorgängen einwärts oder auswärts geschoben werden, während die Form der Polygone so weit wie möglich erhalten bleibt. | ; 4/5/6 Local Scale / Pin : Wenn '''Local Scale''' aktiviert ist, können Sie mit den Tasten 4/5 eine lokale Skalierung unter dem Pinsel einfügen. Das hat den Effekt, dass die UVs in diesem Bereich bei allen weiteren Plättungsvorgängen einwärts oder auswärts geschoben werden, während die Form der Polygone so weit wie möglich erhalten bleibt. | ||
Revision as of 19:11, 12 November 2007
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Unter demDisplay-Menü befinden sich verschiedene Optionen, unter denen Sie beim Bearbeiten von Objekten wählen können.
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