Handbuch: Hotkeys
From UVLayout Docs
(Difference between revisions)
| Revision as of 10:48, 4 December 2007 (edit) Sabine (Talk | contribs) (→Common Keys) ← Previous diff |
Current revision (11:43, 5 December 2007) (edit) (undo) Sabine (Talk | contribs) |
||
| (11 intermediate revisions not shown.) | |||
| Line 11: | Line 11: | ||
| <tr> <td> '''Leer''' <td> - die '''Leertaste''' gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird </tr> | <tr> <td> '''Leer''' <td> - die '''Leertaste''' gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird </tr> | ||
| <tr> <td> '''Doppel''' <td> - die angegebene Taste zweimal hintereinander drücken </tr> | <tr> <td> '''Doppel''' <td> - die angegebene Taste zweimal hintereinander drücken </tr> | ||
| + | <tr> <td> '''Enter''' <td> - Eingabetaste </tr> | ||
| </table> | </table> | ||
| </ul> | </ul> | ||
| Line 16: | Line 17: | ||
| '''Hinweis:''' Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. | '''Hinweis:''' Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. | ||
| - | == Common Keys == | + | == Allgemeine Hotkeys == |
| <pre> | <pre> | ||
| Line 27: | Line 28: | ||
| Strg-Z : Aktion rückgängig machen | Strg-Z : Aktion rückgängig machen | ||
| - | O : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer Projektion | + | O : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer |
| + | Projektion | ||
| 5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen | 5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen | ||
| Line 41: | Line 43: | ||
| </pre> | </pre> | ||
| - | === G Menu === | + | === Menü G === |
| - | If you aim the mouse pointer at empty space, then type the G key, a menu of extra options appears towards the bottom of the graphics window. | + | Wenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen. |
| <pre> | <pre> | ||
| - | LMB : Click'n'drag the LMB to stretch a box over polys you want to mark. | + | LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone |
| - | RMB : Click'n'drag the RMB to stretch a box over polys you want to unmark. | + | zu markieren |
| - | F : Mark polys facing the camera. | + | RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die |
| - | H : Hide all marked polys. | + | Markierung aufzuheben |
| - | P : Pin the vertexes of all marked polys. | + | F : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera |
| - | Shift-P : Unpin the vertexes of all marked polys. | + | ausgerichtet sind |
| - | S : Unmark marked polys, and visa versa. | + | H : alle markierten Polygone ausblenden |
| - | U : Unmark all marked polys. | + | P : die Punkte aller markierten Polygone feststecken |
| - | 1-9 : Set brush size for G painting. | + | Umsch-P : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder |
| - | -/= : Shrink and grow marked region. | + | freigeben |
| - | Enter : Make the G menu go away. | + | S : Markierung umkehren |
| + | U : alle Markierungen aufheben | ||
| + | 1-9 : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen | ||
| + | -/= : markierten Bereich verkleinern/ausweiten | ||
| + | Enter : das Menü G verlassen | ||
| </pre> | </pre> | ||
| - | === H Menu === | + | === Menü H === |
| - | Whenever you type the H key, a menu of extra options appears towards the bottom of the graphics window. | + | Wenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen. |
| <pre> | <pre> | ||
| - | LMB : Click'n'drag the LMB to stretch a box over polys you want to hide. | + | LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone |
| - | RMB : Click'n'drag the RMB to stretch a box; all polys outside are hidden. | + | innerhalb des Rahmens auszublenden |
| - | G : Hide all marked polys. | + | RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone |
| - | S : Hide all visible polys, and unhide all hidden polys. | + | außerhalb des Rahmens auszublenden |
| - | U : Make all polys visible. | + | G : alle markierten Polygone ausblenden |
| - | Enter : Make the H menu go away. | + | S : umkehren (Ausgeblendete einblenden, Sichtbares ausblenden) |
| + | U : alle Polygone einblenden | ||
| + | Enter : das Menü H verlassen | ||
| </pre> | </pre> | ||
| - | == UV View == | + | == UV-Ansicht == |
| <pre> | <pre> | ||
| - | U/1 : toggle/set UV edit view | + | U/1 : in die UV-Ansicht wechseln |
| - | F : hold down to flatten shell | + | F : gedrückt halten, um die Schale zu plätten |
| - | Space-F : start continuous flatten | + | Leer-F : Plättungslauf starten |
| - | Space : stop continuous flatten | + | Leer : Plättungslauf anhalten |
| - | Shift-F : bloat then reflatten | + | Umsch-F : aufblähen, dann neu plätten |
| - | B : flatten brush | + | B : Plättungspinsel |
| - | O : old flatten brush | + | O : alter Plättungspinsel |
| - | -/= : change brush size | + | -/= : Pinselgröße verändern |
| - | C/W : cut/weld seam | + | C/W : Nähte schneiden/verschweißen |
| - | Shift-W : toggle weld edges | + | Umsch-W : Verschweißen-Markierung umschalten |
| - | Backspace : unselect weld edges | + | Rücktaste : Verschweißen-Markierung aufheben |
| - | M/Shift-M : magnet snap weld edges | + | M/Umsch-M : Magnetausrichtung beim Verschweißen |
| - | Enter : attach/detach shells | + | Enter : Schalen anfügen/abtrennen |
| - | Shift-D : undrop shell back to Ed space | + | Umsch-D : Schalen wieder in die Editier-Ansicht zurückholen |
| - | L : toggle shell lock | + | L : Schalen sperren/entsperren |
| - | T : tag webbing edges | + | T : Webbing-Kanten markieren |
| - | Shift-T : toggle webbing edges | + | Umsch-T : zwischen Webbing-Kanten umschalten |
| - | Backspace : unselect webbing edges | + | Rücktaste : Markierung von Webbing-Kanten aufheben |
| - | P : toggle pin | + | P : Punkt feststecken/freigeben |
| - | Double-P : pin between two already pinned boundary points | + | Doppel-P : alle Punkte zwischen zwei bereits festgesteckten |
| - | Shift-P : pin box menu | + | Punkten feststecken |
| + | Umsch-P : Menü Feststecken aufrufen | ||
| - | L/R Arrow : flip shell in U | + | Pfeil L/R : Schalen entlang der U-Achse drehen |
| - | U/D Arrow : flip shell in V | + | Pfeil O/U : Schalen entlang der V-Achse drehen |
| - | LMB : click to pick/unpick single shell | + | LMT : durch Klick einzelne Schalen auswählen/Auswahl aufheben |
| - | : click'n'drag to pick multiple shells | + | : klicken und ziehen, um mehrere Schalen auszuwählen |
| - | : click in empty space to unpick all shells | + | : Klick auf leere Fläche, um jede Auswahl aufzuheben |
| - | Space-LMB : rotate picked shells | + | Leer-LMT : ausgewählte Schalen drehen |
| - | Space-MMB : move picked shells | + | Leer-MMT : ausgewählte Schalen verschieben |
| - | Space-RMB : scale picked shells | + | Leer-RMT : ausgewählte Schalen skalieren |
| - | Space-LMB+MMB : as above | + | Leer-LMT+MMT : wie oben |
| - | Tab : hold down for finer control | + | Tab : gedrückt halten für größere Präzision |
| - | Ctrl-MMB : move single point | + | Strg-MMT : einzelnen Punkt verschieben |
| - | Ctrl-Shift-MMB : move connected points | + | Strg-Umsch-MMT : verbundene Punkte verschieben |
| - | Shift-MMB : move points in circle | + | Umsch-MMT : Punkte innerhalb eines Kreises verschieben |
| - | _/+ : change UV box size | + | _/+ : Größe des UV-Rahmens verändern |
| - | L/R Arrow : aim pointer at empty space to move UV box in U direction | + | Pfeil L/R : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen |
| - | U/D Arrow : aim pointer at empty space to move UV box in V direction | + | entlang der U-Achse zu verschieben |
| - | Tab : hold down for finer control | + | Pfeil O/U : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen |
| + | entlang der V-Achse zu verschieben | ||
| + | Tab : gedrückt halten für größere Präzision | ||
| - | A : toggle horizontal/vertical snap anchor | + | A : Anker für horizontale/vertikale Ausrichtung |
| - | Shift-A : turn off all anchors in shell | + | aktivieren/deaktivieren |
| + | Umsch-A : alle Anker der Schale deaktivieren | ||
| - | Ctrl-L/R Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is horizontal | + | Strg-Pfeil L/R : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale |
| - | Ctrl-U/D Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is vertical | + | so zu drehen, dass diese Kante horizontal liegt |
| + | Strg-Pfeil O/U : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale | ||
| + | so zu drehen, dass diese Kante vertikal liegt | ||
| - | When mouse pointer is aimed at shell boundary points: | + | Wenn Mauszeiger auf Punkten in der Außenkontur einer Schale steht: |
| - | S : toggle stack marker | + | S : Stapelmarkierung aktivieren/deaktivieren |
| - | Double-S : straighten between two stack markers | + | Doppel-S : Punkte zwischen zwei Stapelmarkierungen gerade |
| - | Shift-S : as above | + | ausrichten |
| + | Umsch-S : wie oben | ||
| - | When mouse pointer is aimed at shell interior polys: | + | Wenn Mauszeiger auf Polygonen im Inneren einer Schale steht: |
| - | S : copy UVs from light to dark mirror polys | + | S : UVs von hellen auf dunkle gespiegelte Polygone kopieren |
| - | Shift-S : swap light and dark mirror polys | + | Umsch-S : helle und dunkle gespiegelte Polygone umkehren |
| - | When Brush Local Scale selected: | + | Wenn Pinsel für die lokale Skalierung gewählt ist: |
| - | 4 : scale polys up | + | 4 : Polygone größer skalieren |
| - | 5 : scale polys down | + | 5 : Polygone kleiner skalieren |
| - | 4+5 : reset local scaling | + | 4+5 : lokale Skalierung zurücksetzen |
| - | When Brush Pin selected: | + | Wenn Pinsel zum Feststecken gewählt ist: |
| - | 4 : push UVs out and pin | + | 4 : UVs nach außen schieben und feststecken |
| - | 5 : pull UVs in and pin | + | 5 : UVs nach innen ziehen und feststecken |
| - | 6 : smooth UVs and pin | + | 6 : UVs glätten und feststecken |
| - | 4+5 : unpin | + | 4+5 : festgesteckte Punkte freigeben |
| - | Keys below are no longer available: | + | Die folgenden Hotkeys sind nicht mehr mit Funktionen belegt: |
| - | R : relax brush | + | R : Pinsel weit |
| - | Shift-R : very relax brush | + | Umsch-R : Pinsel sehr weit |
| - | X : totally relax brush | + | X : Pinsel Maximalweite |
| </pre> | </pre> | ||
| - | I : tag interior straight edge - axis aligned | + | I : Innenkante für Begradigung markieren – |
| - | Double-I : tag extended | + | an Achse ausgerichtet |
| - | Shift-I : as above | + | Doppel-I : Markierung ausweiten |
| - | Backspace : untag edge | + | Umsch-I : wie oben |
| - | Ctrl-I : remove all 'I' tagged edges from shell | + | Rücktaste : Markierung aufheben |
| + | Strg-I : alle 'I'-Markierungen der Schale aufheben | ||
| - | K : tag interior straight edge - unaligned | + | K : Innenkante für Begradigung markieren – |
| - | K : toggle kink point | + | nicht ausgerichtet |
| - | Double-K : tag extended | + | K : Knickpunkt festlegen/aufheben |
| - | Shift-K : as above | + | Doppel-K : Markierung ausweiten |
| - | Backspace : untag edge | + | Umsch-K : wie oben |
| - | Ctrl-K : remove all 'K' tagged edges and points from shell | + | Rücktaste : Markierung der Kanten aufheben |
| + | Strg-K : alle 'K'-Markierungen von Kanten und Punkten | ||
| + | der Schale aufheben | ||
| - | == Ed View == | + | == Editier-Ansicht == |
| <pre> | <pre> | ||
| - | E/2 : toggle/set 3D edit view | + | E/2 : in die Editier-Ansicht wechseln |
| - | C/W : cut/weld seam | + | C/W : Naht schneiden/verschweißen |
| - | Shift-C/W : cut/weld extended | + | Shift-C/W : schneiden/verschweißen ausweiten |
| - | Backspace : unselect cut edges | + | Backspace : Schneidemarkierung aufheben |
| - | Enter : detach shell | + | Enter : Schale abtrennen |
| - | D : drop shell into UV space | + | D : Schale in UV-Ansicht absenken |
| - | Shift-D : reattach shell | + | Umsch-D : Schale wieder anfügen |
| - | Shift-S : split seams | + | Umsch-S : Nähte teilen |
| </pre> | </pre> | ||
| - | == 3D View == | + | == 3D-Ansicht == |
| <pre> | <pre> | ||
| - | 3 : toggle/set 3D texture view | + | 3 : in die 3D-Textur-Ansicht wechseln |
| - | C/W : cut/weld seam | + | C/W : Naht schneiden/verschweißen |
| - | Shift-W : toggle weld edges | + | Shift-W : zwischen Verschweißungs-Markierung umschalten |
| - | Backspace : unselect weld edges | + | Backspace : Verschweißungs-Markierung aufheben |
| - | T : cycle through textures | + | T : zwischen Texturen wechseln |
| - | -/= : scale texture | + | -/= : Texturgröße ändern |
| - | S : toggle smooth shading for SUBD surfaces | + | S : Smooth Shading für SUBD-Oberflächen |
| + | aktivieren/deaktivieren | ||
| </pre> | </pre> | ||
Current revision
|
Zuvor noch einige Abkürzungen, die in den nachfolgenden Listen verwendet werden:
Hinweis: Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. [edit] Allgemeine Hotkeys
LMT : Ansicht drehen
Pfeiltasten : in 30-Grad-Schritten drehen
MMT : verschieben
RMT : zoomen
LMT+MMT : zoomen
Strg-Z : Aktion rückgängig machen
O : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer
Projektion
5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen
Pos1 : wie oben
Ende : auf die Schale unter dem Mauszeiger einzoomen
G : einzelne Polygone farbig markieren
Doppel-G : gesamte Schale farbig markieren
Umsch-G : Markierung einzelner Polygone aufheben
Doppel-Umsch-G : Markierung der gesamten Schale aufheben
H : Aufrufen des Menüs Polygone ausblenden
[edit] Menü GWenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone
zu markieren
RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die
Markierung aufzuheben
F : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera
ausgerichtet sind
H : alle markierten Polygone ausblenden
P : die Punkte aller markierten Polygone feststecken
Umsch-P : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder
freigeben
S : Markierung umkehren
U : alle Markierungen aufheben
1-9 : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen
-/= : markierten Bereich verkleinern/ausweiten
Enter : das Menü G verlassen
[edit] Menü HWenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
innerhalb des Rahmens auszublenden
RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
außerhalb des Rahmens auszublenden
G : alle markierten Polygone ausblenden
S : umkehren (Ausgeblendete einblenden, Sichtbares ausblenden)
U : alle Polygone einblenden
Enter : das Menü H verlassen
[edit] UV-Ansicht
U/1 : in die UV-Ansicht wechseln
F : gedrückt halten, um die Schale zu plätten
Leer-F : Plättungslauf starten
Leer : Plättungslauf anhalten
Umsch-F : aufblähen, dann neu plätten
B : Plättungspinsel
O : alter Plättungspinsel
-/= : Pinselgröße verändern
C/W : Nähte schneiden/verschweißen
Umsch-W : Verschweißen-Markierung umschalten
Rücktaste : Verschweißen-Markierung aufheben
M/Umsch-M : Magnetausrichtung beim Verschweißen
Enter : Schalen anfügen/abtrennen
Umsch-D : Schalen wieder in die Editier-Ansicht zurückholen
L : Schalen sperren/entsperren
T : Webbing-Kanten markieren
Umsch-T : zwischen Webbing-Kanten umschalten
Rücktaste : Markierung von Webbing-Kanten aufheben
P : Punkt feststecken/freigeben
Doppel-P : alle Punkte zwischen zwei bereits festgesteckten
Punkten feststecken
Umsch-P : Menü Feststecken aufrufen
Pfeil L/R : Schalen entlang der U-Achse drehen
Pfeil O/U : Schalen entlang der V-Achse drehen
LMT : durch Klick einzelne Schalen auswählen/Auswahl aufheben
: klicken und ziehen, um mehrere Schalen auszuwählen
: Klick auf leere Fläche, um jede Auswahl aufzuheben
Leer-LMT : ausgewählte Schalen drehen
Leer-MMT : ausgewählte Schalen verschieben
Leer-RMT : ausgewählte Schalen skalieren
Leer-LMT+MMT : wie oben
Tab : gedrückt halten für größere Präzision
Strg-MMT : einzelnen Punkt verschieben
Strg-Umsch-MMT : verbundene Punkte verschieben
Umsch-MMT : Punkte innerhalb eines Kreises verschieben
_/+ : Größe des UV-Rahmens verändern
Pfeil L/R : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen
entlang der U-Achse zu verschieben
Pfeil O/U : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen
entlang der V-Achse zu verschieben
Tab : gedrückt halten für größere Präzision
A : Anker für horizontale/vertikale Ausrichtung
aktivieren/deaktivieren
Umsch-A : alle Anker der Schale deaktivieren
Strg-Pfeil L/R : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale
so zu drehen, dass diese Kante horizontal liegt
Strg-Pfeil O/U : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale
so zu drehen, dass diese Kante vertikal liegt
Wenn Mauszeiger auf Punkten in der Außenkontur einer Schale steht:
S : Stapelmarkierung aktivieren/deaktivieren
Doppel-S : Punkte zwischen zwei Stapelmarkierungen gerade
ausrichten
Umsch-S : wie oben
Wenn Mauszeiger auf Polygonen im Inneren einer Schale steht:
S : UVs von hellen auf dunkle gespiegelte Polygone kopieren
Umsch-S : helle und dunkle gespiegelte Polygone umkehren
Wenn Pinsel für die lokale Skalierung gewählt ist:
4 : Polygone größer skalieren
5 : Polygone kleiner skalieren
4+5 : lokale Skalierung zurücksetzen
Wenn Pinsel zum Feststecken gewählt ist:
4 : UVs nach außen schieben und feststecken
5 : UVs nach innen ziehen und feststecken
6 : UVs glätten und feststecken
4+5 : festgesteckte Punkte freigeben
Die folgenden Hotkeys sind nicht mehr mit Funktionen belegt:
R : Pinsel weit
Umsch-R : Pinsel sehr weit
X : Pinsel Maximalweite
I : Innenkante für Begradigung markieren –
an Achse ausgerichtet
Doppel-I : Markierung ausweiten
Umsch-I : wie oben
Rücktaste : Markierung aufheben
Strg-I : alle 'I'-Markierungen der Schale aufheben
K : Innenkante für Begradigung markieren –
nicht ausgerichtet
K : Knickpunkt festlegen/aufheben
Doppel-K : Markierung ausweiten
Umsch-K : wie oben
Rücktaste : Markierung der Kanten aufheben
Strg-K : alle 'K'-Markierungen von Kanten und Punkten
der Schale aufheben
[edit] Editier-AnsichtE/2 : in die Editier-Ansicht wechseln C/W : Naht schneiden/verschweißen Shift-C/W : schneiden/verschweißen ausweiten Backspace : Schneidemarkierung aufheben Enter : Schale abtrennen D : Schale in UV-Ansicht absenken Umsch-D : Schale wieder anfügen Umsch-S : Nähte teilen [edit] 3D-Ansicht
3 : in die 3D-Textur-Ansicht wechseln
C/W : Naht schneiden/verschweißen
Shift-W : zwischen Verschweißungs-Markierung umschalten
Backspace : Verschweißungs-Markierung aufheben
T : zwischen Texturen wechseln
-/= : Texturgröße ändern
S : Smooth Shading für SUBD-Oberflächen
aktivieren/deaktivieren
|