Handbuch: Hotkeys
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| - | {{:Handbuch: Menu}} {{TOC}} Below is the full list of hotkeys that can be used in UVLayout's graphics window. Its split into four different sections, the first being hotkeys common to all viewing modes, followed by the hotkeys specific to each of the '''UV''', '''Ed''' and '''3D''' viewing modes. | + | {{:Handbuch: Menu}} {{TOC}} In diesem Kapitel finden Sie eine Liste aller Hotkeys, die innerhalb des grafischen Arbeitsfensters verwendet werden können. Die Liste ist in vier Abschnitte unterteilt; im ersten Teil finden Sie die Hotkeys, die in allen Ansichten gleich funktionieren, in den weiteren Abschnitten jene Hotkeys, die in der '''UV-''', '''Editier-''' und '''3D-'''Ansicht jeweils spezielle Funktionen erfüllen. |
| - | First off, here's some short-hands used in the lists below: | + | Zuvor noch einige Abkürzungen, die in den nachfolgenden Listen verwendet werden: |
| <ul> | <ul> | ||
| <table cellspacing=5"> | <table cellspacing=5"> | ||
| - | <tr> <td> '''LMB''' <td> - Click the left mouse button. </tr> | + | <tr> <td> '''LMT ''' <td> - mit der linken Maustaste klicken </tr> |
| - | <tr> <td> '''MMB''' <td> - Click the middle/wheel mouse button. </tr> | + | <tr> <td> '''MMT''' <td> - mit der mittleren Maustaste/Mausrad klicken </tr> |
| - | <tr> <td> '''RMB''' <td> - Click the right mouse button. </tr> | + | <tr> <td> '''RMT''' <td> - mit der rechten Maustaste klicken </tr> |
| - | <tr> <td> '''Shift''' <td> - Hold down the '''Shift''' key while typing the listed key. </tr> | + | <tr> <td> '''Umsch''' <td> - die '''Umschalttaste''' gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird </tr> |
| - | <tr> <td> '''Space''' <td> - Hold down the '''Space''' key while typing the listed key. </tr> | + | <tr> <td> '''Leer''' <td> - die '''Leertaste''' gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird </tr> |
| - | <tr> <td> '''Double''' <td> - Double tap the listed key. </tr> | + | <tr> <td> '''Doppel''' <td> - die angegebene Taste zweimal hintereinander drücken </tr> |
| + | <tr> <td> '''Enter''' <td> - Eingabetaste </tr> | ||
| </table> | </table> | ||
| </ul> | </ul> | ||
| - | '''Note:''' The hotkeys are case-sensitive. This means that if you accidentally turn Caps Lock on, then most functions will not work correctly. Because of this, a warning message will appear in the 3D window whenever you have Caps Lock on. | + | '''Hinweis:''' Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. |
| - | == Common Keys == | + | == Allgemeine Hotkeys == |
| <pre> | <pre> | ||
| - | LMB : rotate view | + | LMT : Ansicht drehen |
| - | Arrow Keys : rotate by 30 degrees | + | Pfeiltasten : in 30-Grad-Schritten drehen |
| - | MMB : pan | + | MMT : verschieben |
| - | RMB : zoom | + | RMT : zoomen |
| - | LMB+MMB : zoom | + | LMT+MMT : zoomen |
| - | Ctrl-Z : undo | + | Strg-Z : Aktion rückgängig machen |
| - | O : toggle ortho/perspective projection | + | O : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer |
| + | Projektion | ||
| - | Pad5,Home : focus view onto polys under mouse pointer | + | 5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen |
| - | End : focus view onto shell under mouse pointer | + | Pos1 : wie oben |
| + | Ende : auf die Schale unter dem Mauszeiger einzoomen | ||
| - | G : mark paint polys | + | G : einzelne Polygone farbig markieren |
| - | Double-G : mark fill polys | + | Doppel-G : gesamte Schale farbig markieren |
| - | Shift-G : unmark paint | + | Umsch-G : Markierung einzelner Polygone aufheben |
| - | Double-Shift-G : unmark fill | + | Doppel-Umsch-G : Markierung der gesamten Schale aufheben |
| - | H : hide polys menu | + | H : Aufrufen des Menüs Polygone ausblenden |
| </pre> | </pre> | ||
| - | === G Menu === | + | === Menü G === |
| - | If you aim the mouse pointer at empty space, then type the G key, a menu of extra options appears towards the bottom of the graphics window. | + | Wenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen. |
| <pre> | <pre> | ||
| - | LMB : Click'n'drag the LMB to stretch a box over polys you want to mark. | + | LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone |
| - | RMB : Click'n'drag the RMB to stretch a box over polys you want to unmark. | + | zu markieren |
| - | F : Mark polys facing the camera. | + | RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die |
| - | H : Hide all marked polys. | + | Markierung aufzuheben |
| - | P : Pin the vertexes of all marked polys. | + | F : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera |
| - | Shift-P : Unpin the vertexes of all marked polys. | + | ausgerichtet sind |
| - | S : Unmark marked polys, and visa versa. | + | H : alle markierten Polygone ausblenden |
| - | U : Unmark all marked polys. | + | P : die Punkte aller markierten Polygone feststecken |
| - | 1-9 : Set brush size for G painting. | + | Umsch-P : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder |
| - | -/= : Shrink and grow marked region. | + | freigeben |
| - | Enter : Make the G menu go away. | + | S : Markierung umkehren |
| + | U : alle Markierungen aufheben | ||
| + | 1-9 : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen | ||
| + | -/= : markierten Bereich verkleinern/ausweiten | ||
| + | Enter : das Menü G verlassen | ||
| </pre> | </pre> | ||
| - | === H Menu === | + | === Menü H === |
| - | Whenever you type the H key, a menu of extra options appears towards the bottom of the graphics window. | + | Wenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen. |
| <pre> | <pre> | ||
| - | LMB : Click'n'drag the LMB to stretch a box over polys you want to hide. | + | LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone |
| - | RMB : Click'n'drag the RMB to stretch a box; all polys outside are hidden. | + | innerhalb des Rahmens auszublenden |
| - | G : Hide all marked polys. | + | RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone |
| - | S : Hide all visible polys, and unhide all hidden polys. | + | außerhalb des Rahmens auszublenden |
| - | U : Make all polys visible. | + | G : alle markierten Polygone ausblenden |
| - | Enter : Make the H menu go away. | + | S : umkehren (Ausgeblendete einblenden, Sichtbares ausblenden) |
| + | U : alle Polygone einblenden | ||
| + | Enter : das Menü H verlassen | ||
| </pre> | </pre> | ||
| - | == UV View == | + | == UV-Ansicht == |
| <pre> | <pre> | ||
| - | U/1 : toggle/set UV edit view | + | U/1 : in die UV-Ansicht wechseln |
| - | F : hold down to flatten shell | + | F : gedrückt halten, um die Schale zu plätten |
| - | Space-F : start continuous flatten | + | Leer-F : Plättungslauf starten |
| - | Space : stop continuous flatten | + | Leer : Plättungslauf anhalten |
| - | Shift-F : bloat then reflatten | + | Umsch-F : aufblähen, dann neu plätten |
| - | B : flatten brush | + | B : Plättungspinsel |
| - | O : old flatten brush | + | O : alter Plättungspinsel |
| - | -/= : change brush size | + | -/= : Pinselgröße verändern |
| - | C/W : cut/weld seam | + | C/W : Nähte schneiden/verschweißen |
| - | Shift-W : toggle weld edges | + | Umsch-W : Verschweißen-Markierung umschalten |
| - | Backspace : unselect weld edges | + | Rücktaste : Verschweißen-Markierung aufheben |
| - | M/Shift-M : magnet snap weld edges | + | M/Umsch-M : Magnetausrichtung beim Verschweißen |
| - | Enter : attach/detach shells | + | Enter : Schalen anfügen/abtrennen |
| - | Shift-D : undrop shell back to Ed space | + | Umsch-D : Schalen wieder in die Editier-Ansicht zurückholen |
| - | L : toggle shell lock | + | L : Schalen sperren/entsperren |
| - | T : tag webbing edges | + | T : Webbing-Kanten markieren |
| - | Shift-T : toggle webbing edges | + | Umsch-T : zwischen Webbing-Kanten umschalten |
| - | Backspace : unselect webbing edges | + | Rücktaste : Markierung von Webbing-Kanten aufheben |
| - | P : toggle pin | + | P : Punkt feststecken/freigeben |
| - | Double-P : pin between two already pinned boundary points | + | Doppel-P : alle Punkte zwischen zwei bereits festgesteckten |
| - | Shift-P : pin box menu | + | Punkten feststecken |
| + | Umsch-P : Menü Feststecken aufrufen | ||
| - | L/R Arrow : flip shell in U | + | Pfeil L/R : Schalen entlang der U-Achse drehen |
| - | U/D Arrow : flip shell in V | + | Pfeil O/U : Schalen entlang der V-Achse drehen |
| - | LMB : click to pick/unpick single shell | + | LMT : durch Klick einzelne Schalen auswählen/Auswahl aufheben |
| - | : click'n'drag to pick multiple shells | + | : klicken und ziehen, um mehrere Schalen auszuwählen |
| - | : click in empty space to unpick all shells | + | : Klick auf leere Fläche, um jede Auswahl aufzuheben |
| - | Space-LMB : rotate picked shells | + | Leer-LMT : ausgewählte Schalen drehen |
| - | Space-MMB : move picked shells | + | Leer-MMT : ausgewählte Schalen verschieben |
| - | Space-RMB : scale picked shells | + | Leer-RMT : ausgewählte Schalen skalieren |
| - | Space-LMB+MMB : as above | + | Leer-LMT+MMT : wie oben |
| - | Tab : hold down for finer control | + | Tab : gedrückt halten für größere Präzision |
| - | Ctrl-MMB : move single point | + | Strg-MMT : einzelnen Punkt verschieben |
| - | Ctrl-Shift-MMB : move connected points | + | Strg-Umsch-MMT : verbundene Punkte verschieben |
| - | Shift-MMB : move points in circle | + | Umsch-MMT : Punkte innerhalb eines Kreises verschieben |
| - | _/+ : change UV box size | + | _/+ : Größe des UV-Rahmens verändern |
| - | L/R Arrow : aim pointer at empty space to move UV box in U direction | + | Pfeil L/R : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen |
| - | U/D Arrow : aim pointer at empty space to move UV box in V direction | + | entlang der U-Achse zu verschieben |
| - | Tab : hold down for finer control | + | Pfeil O/U : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen |
| + | entlang der V-Achse zu verschieben | ||
| + | Tab : gedrückt halten für größere Präzision | ||
| - | A : toggle horizontal/vertical snap anchor | + | A : Anker für horizontale/vertikale Ausrichtung |
| - | Shift-A : turn off all anchors in shell | + | aktivieren/deaktivieren |
| + | Umsch-A : alle Anker der Schale deaktivieren | ||
| - | Ctrl-L/R Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is horizontal | + | Strg-Pfeil L/R : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale |
| - | Ctrl-U/D Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is vertical | + | so zu drehen, dass diese Kante horizontal liegt |
| + | Strg-Pfeil O/U : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale | ||
| + | so zu drehen, dass diese Kante vertikal liegt | ||
| - | When mouse pointer is aimed at shell boundary points: | + | Wenn Mauszeiger auf Punkten in der Außenkontur einer Schale steht: |
| - | S : toggle stack marker | + | S : Stapelmarkierung aktivieren/deaktivieren |
| - | Double-S : straighten between two stack markers | + | Doppel-S : Punkte zwischen zwei Stapelmarkierungen gerade |
| - | Shift-S : as above | + | ausrichten |
| + | Umsch-S : wie oben | ||
| - | When mouse pointer is aimed at shell interior polys: | + | Wenn Mauszeiger auf Polygonen im Inneren einer Schale steht: |
| - | S : copy UVs from light to dark mirror polys | + | S : UVs von hellen auf dunkle gespiegelte Polygone kopieren |
| - | Shift-S : swap light and dark mirror polys | + | Umsch-S : helle und dunkle gespiegelte Polygone umkehren |
| - | When Brush Local Scale selected: | + | Wenn Pinsel für die lokale Skalierung gewählt ist: |
| - | 4 : scale polys up | + | 4 : Polygone größer skalieren |
| - | 5 : scale polys down | + | 5 : Polygone kleiner skalieren |
| - | 4+5 : reset local scaling | + | 4+5 : lokale Skalierung zurücksetzen |
| - | When Brush Pin selected: | + | Wenn Pinsel zum Feststecken gewählt ist: |
| - | 4 : push UVs out and pin | + | 4 : UVs nach außen schieben und feststecken |
| - | 5 : pull UVs in and pin | + | 5 : UVs nach innen ziehen und feststecken |
| - | 6 : smooth UVs and pin | + | 6 : UVs glätten und feststecken |
| - | 4+5 : unpin | + | 4+5 : festgesteckte Punkte freigeben |
| - | Keys below are no longer available: | + | Die folgenden Hotkeys sind nicht mehr mit Funktionen belegt: |
| - | R : relax brush | + | R : Pinsel weit |
| - | Shift-R : very relax brush | + | Umsch-R : Pinsel sehr weit |
| - | X : totally relax brush | + | X : Pinsel Maximalweite |
| </pre> | </pre> | ||
| - | I : tag interior straight edge - axis aligned | + | I : Innenkante für Begradigung markieren – |
| - | Double-I : tag extended | + | an Achse ausgerichtet |
| - | Shift-I : as above | + | Doppel-I : Markierung ausweiten |
| - | Backspace : untag edge | + | Umsch-I : wie oben |
| - | Ctrl-I : remove all 'I' tagged edges from shell | + | Rücktaste : Markierung aufheben |
| + | Strg-I : alle 'I'-Markierungen der Schale aufheben | ||
| - | K : tag interior straight edge - unaligned | + | K : Innenkante für Begradigung markieren – |
| - | K : toggle kink point | + | nicht ausgerichtet |
| - | Double-K : tag extended | + | K : Knickpunkt festlegen/aufheben |
| - | Shift-K : as above | + | Doppel-K : Markierung ausweiten |
| - | Backspace : untag edge | + | Umsch-K : wie oben |
| - | Ctrl-K : remove all 'K' tagged edges and points from shell | + | Rücktaste : Markierung der Kanten aufheben |
| + | Strg-K : alle 'K'-Markierungen von Kanten und Punkten | ||
| + | der Schale aufheben | ||
| - | == Ed View == | + | == Editier-Ansicht == |
| <pre> | <pre> | ||
| - | E/2 : toggle/set 3D edit view | + | E/2 : in die Editier-Ansicht wechseln |
| - | C/W : cut/weld seam | + | C/W : Naht schneiden/verschweißen |
| - | Shift-C/W : cut/weld extended | + | Shift-C/W : schneiden/verschweißen ausweiten |
| - | Backspace : unselect cut edges | + | Backspace : Schneidemarkierung aufheben |
| - | Enter : detach shell | + | Enter : Schale abtrennen |
| - | D : drop shell into UV space | + | D : Schale in UV-Ansicht absenken |
| - | Shift-D : reattach shell | + | Umsch-D : Schale wieder anfügen |
| - | Shift-S : split seams | + | Umsch-S : Nähte teilen |
| </pre> | </pre> | ||
| - | == 3D View == | + | == 3D-Ansicht == |
| <pre> | <pre> | ||
| - | 3 : toggle/set 3D texture view | + | 3 : in die 3D-Textur-Ansicht wechseln |
| - | C/W : cut/weld seam | + | C/W : Naht schneiden/verschweißen |
| - | Shift-W : toggle weld edges | + | Shift-W : zwischen Verschweißungs-Markierung umschalten |
| - | Backspace : unselect weld edges | + | Backspace : Verschweißungs-Markierung aufheben |
| - | T : cycle through textures | + | T : zwischen Texturen wechseln |
| - | -/= : scale texture | + | -/= : Texturgröße ändern |
| - | S : toggle smooth shading for SUBD surfaces | + | S : Smooth Shading für SUBD-Oberflächen |
| + | aktivieren/deaktivieren | ||
| </pre> | </pre> | ||
Current revision
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Zuvor noch einige Abkürzungen, die in den nachfolgenden Listen verwendet werden:
Hinweis: Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. [edit] Allgemeine Hotkeys
LMT : Ansicht drehen
Pfeiltasten : in 30-Grad-Schritten drehen
MMT : verschieben
RMT : zoomen
LMT+MMT : zoomen
Strg-Z : Aktion rückgängig machen
O : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer
Projektion
5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen
Pos1 : wie oben
Ende : auf die Schale unter dem Mauszeiger einzoomen
G : einzelne Polygone farbig markieren
Doppel-G : gesamte Schale farbig markieren
Umsch-G : Markierung einzelner Polygone aufheben
Doppel-Umsch-G : Markierung der gesamten Schale aufheben
H : Aufrufen des Menüs Polygone ausblenden
[edit] Menü GWenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone
zu markieren
RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die
Markierung aufzuheben
F : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera
ausgerichtet sind
H : alle markierten Polygone ausblenden
P : die Punkte aller markierten Polygone feststecken
Umsch-P : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder
freigeben
S : Markierung umkehren
U : alle Markierungen aufheben
1-9 : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen
-/= : markierten Bereich verkleinern/ausweiten
Enter : das Menü G verlassen
[edit] Menü HWenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
innerhalb des Rahmens auszublenden
RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
außerhalb des Rahmens auszublenden
G : alle markierten Polygone ausblenden
S : umkehren (Ausgeblendete einblenden, Sichtbares ausblenden)
U : alle Polygone einblenden
Enter : das Menü H verlassen
[edit] UV-Ansicht
U/1 : in die UV-Ansicht wechseln
F : gedrückt halten, um die Schale zu plätten
Leer-F : Plättungslauf starten
Leer : Plättungslauf anhalten
Umsch-F : aufblähen, dann neu plätten
B : Plättungspinsel
O : alter Plättungspinsel
-/= : Pinselgröße verändern
C/W : Nähte schneiden/verschweißen
Umsch-W : Verschweißen-Markierung umschalten
Rücktaste : Verschweißen-Markierung aufheben
M/Umsch-M : Magnetausrichtung beim Verschweißen
Enter : Schalen anfügen/abtrennen
Umsch-D : Schalen wieder in die Editier-Ansicht zurückholen
L : Schalen sperren/entsperren
T : Webbing-Kanten markieren
Umsch-T : zwischen Webbing-Kanten umschalten
Rücktaste : Markierung von Webbing-Kanten aufheben
P : Punkt feststecken/freigeben
Doppel-P : alle Punkte zwischen zwei bereits festgesteckten
Punkten feststecken
Umsch-P : Menü Feststecken aufrufen
Pfeil L/R : Schalen entlang der U-Achse drehen
Pfeil O/U : Schalen entlang der V-Achse drehen
LMT : durch Klick einzelne Schalen auswählen/Auswahl aufheben
: klicken und ziehen, um mehrere Schalen auszuwählen
: Klick auf leere Fläche, um jede Auswahl aufzuheben
Leer-LMT : ausgewählte Schalen drehen
Leer-MMT : ausgewählte Schalen verschieben
Leer-RMT : ausgewählte Schalen skalieren
Leer-LMT+MMT : wie oben
Tab : gedrückt halten für größere Präzision
Strg-MMT : einzelnen Punkt verschieben
Strg-Umsch-MMT : verbundene Punkte verschieben
Umsch-MMT : Punkte innerhalb eines Kreises verschieben
_/+ : Größe des UV-Rahmens verändern
Pfeil L/R : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen
entlang der U-Achse zu verschieben
Pfeil O/U : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen
entlang der V-Achse zu verschieben
Tab : gedrückt halten für größere Präzision
A : Anker für horizontale/vertikale Ausrichtung
aktivieren/deaktivieren
Umsch-A : alle Anker der Schale deaktivieren
Strg-Pfeil L/R : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale
so zu drehen, dass diese Kante horizontal liegt
Strg-Pfeil O/U : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale
so zu drehen, dass diese Kante vertikal liegt
Wenn Mauszeiger auf Punkten in der Außenkontur einer Schale steht:
S : Stapelmarkierung aktivieren/deaktivieren
Doppel-S : Punkte zwischen zwei Stapelmarkierungen gerade
ausrichten
Umsch-S : wie oben
Wenn Mauszeiger auf Polygonen im Inneren einer Schale steht:
S : UVs von hellen auf dunkle gespiegelte Polygone kopieren
Umsch-S : helle und dunkle gespiegelte Polygone umkehren
Wenn Pinsel für die lokale Skalierung gewählt ist:
4 : Polygone größer skalieren
5 : Polygone kleiner skalieren
4+5 : lokale Skalierung zurücksetzen
Wenn Pinsel zum Feststecken gewählt ist:
4 : UVs nach außen schieben und feststecken
5 : UVs nach innen ziehen und feststecken
6 : UVs glätten und feststecken
4+5 : festgesteckte Punkte freigeben
Die folgenden Hotkeys sind nicht mehr mit Funktionen belegt:
R : Pinsel weit
Umsch-R : Pinsel sehr weit
X : Pinsel Maximalweite
I : Innenkante für Begradigung markieren –
an Achse ausgerichtet
Doppel-I : Markierung ausweiten
Umsch-I : wie oben
Rücktaste : Markierung aufheben
Strg-I : alle 'I'-Markierungen der Schale aufheben
K : Innenkante für Begradigung markieren –
nicht ausgerichtet
K : Knickpunkt festlegen/aufheben
Doppel-K : Markierung ausweiten
Umsch-K : wie oben
Rücktaste : Markierung der Kanten aufheben
Strg-K : alle 'K'-Markierungen von Kanten und Punkten
der Schale aufheben
[edit] Editier-AnsichtE/2 : in die Editier-Ansicht wechseln C/W : Naht schneiden/verschweißen Shift-C/W : schneiden/verschweißen ausweiten Backspace : Schneidemarkierung aufheben Enter : Schale abtrennen D : Schale in UV-Ansicht absenken Umsch-D : Schale wieder anfügen Umsch-S : Nähte teilen [edit] 3D-Ansicht
3 : in die 3D-Textur-Ansicht wechseln
C/W : Naht schneiden/verschweißen
Shift-W : zwischen Verschweißungs-Markierung umschalten
Backspace : Verschweißungs-Markierung aufheben
T : zwischen Texturen wechseln
-/= : Texturgröße ändern
S : Smooth Shading für SUBD-Oberflächen
aktivieren/deaktivieren
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