Handbuch: Hotkeys

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<tr> <td> '''Leer''' <td> - die '''Leertaste''' gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird </tr> <tr> <td> '''Leer''' <td> - die '''Leertaste''' gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird </tr>
<tr> <td> '''Doppel''' <td> - die angegebene Taste zweimal hintereinander drücken </tr> <tr> <td> '''Doppel''' <td> - die angegebene Taste zweimal hintereinander drücken </tr>
 +<tr> <td> '''Enter''' <td> - Eingabetaste </tr>
</table> </table>
</ul> </ul>
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'''Hinweis:''' Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. '''Hinweis:''' Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist.
-== Common Keys ==+== Allgemeine Hotkeys ==
<pre> <pre>
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</pre> </pre>
-=== H Menu ===+=== Menü H ===
-Whenever you type the H key, a menu of extra options appears towards the bottom of the graphics window.+Wenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
<pre> <pre>
-LMB : Click'n'drag the LMB to stretch a box over polys you want to hide.+LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
-RMB : Click'n'drag the RMB to stretch a box; all polys outside are hidden.+ innerhalb des Rahmens auszublenden
-G : Hide all marked polys.+RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
-S : Hide all visible polys, and unhide all hidden polys.+ außerhalb des Rahmens auszublenden
-U : Make all polys visible.+G : alle markierten Polygone ausblenden
-Enter : Make the H menu go away.+S : umkehren (Ausgeblendete einblenden, Sichtbares ausblenden)
 +U : alle Polygone einblenden
 +Enter : das Menü H verlassen
</pre> </pre>
-== UV View ==+== UV-Ansicht ==
<pre> <pre>
-U/1 : toggle/set UV edit view+U/1 : in die UV-Ansicht wechseln
-F : hold down to flatten shell+F : gedrückt halten, um die Schale zu plätten
-Space-F : start continuous flatten+Leer-F : Plättungslauf starten
-Space : stop continuous flatten+Leer : Plättungslauf anhalten
-Shift-F : bloat then reflatten+Umsch-F : aufblähen, dann neu plätten
-B : flatten brush+B : Plättungspinsel
-O : old flatten brush+O : alter Plättungspinsel
--/= : change brush size+-/= : Pinselgröße verändern
-C/W : cut/weld seam+C/W : Nähte schneiden/verschweißen
-Shift-W : toggle weld edges+Umsch-W : Verschweißen-Markierung umschalten
-Backspace : unselect weld edges+Rücktaste : Verschweißen-Markierung aufheben
-M/Shift-M : magnet snap weld edges+M/Umsch-M : Magnetausrichtung beim Verschweißen
-Enter : attach/detach shells+Enter : Schalen anfügen/abtrennen
-Shift-D : undrop shell back to Ed space+Umsch-D : Schalen wieder in die Editier-Ansicht zurückholen
-L : toggle shell lock+L : Schalen sperren/entsperren
-T : tag webbing edges+T : Webbing-Kanten markieren
-Shift-T : toggle webbing edges+Umsch-T : zwischen Webbing-Kanten umschalten
-Backspace : unselect webbing edges+Rücktaste : Markierung von Webbing-Kanten aufheben
-P : toggle pin+P : Punkt feststecken/freigeben
-Double-P : pin between two already pinned boundary points+Doppel-P : alle Punkte zwischen zwei bereits festgesteckten
-Shift-P : pin box menu+ Punkten feststecken
 +Umsch-P : Menü Feststecken aufrufen
-L/R Arrow : flip shell in U+Pfeil L/R : Schalen entlang der U-Achse drehen
-U/D Arrow : flip shell in V+Pfeil O/U : Schalen entlang der V-Achse drehen
-LMB : click to pick/unpick single shell+LMT : durch Klick einzelne Schalen auswählen/Auswahl aufheben
- : click'n'drag to pick multiple shells+ : klicken und ziehen, um mehrere Schalen auszuwählen
- : click in empty space to unpick all shells+ : Klick auf leere Fläche, um jede Auswahl aufzuheben
-Space-LMB : rotate picked shells+Leer-LMT : ausgewählte Schalen drehen
-Space-MMB : move picked shells+Leer-MMT : ausgewählte Schalen verschieben
-Space-RMB : scale picked shells+Leer-RMT : ausgewählte Schalen skalieren
-Space-LMB+MMB : as above+Leer-LMT+MMT : wie oben
-Tab : hold down for finer control+Tab : gedrückt halten für größere Präzision
-Ctrl-MMB : move single point+Strg-MMT : einzelnen Punkt verschieben
-Ctrl-Shift-MMB : move connected points+Strg-Umsch-MMT : verbundene Punkte verschieben
-Shift-MMB : move points in circle+Umsch-MMT : Punkte innerhalb eines Kreises verschieben
-_/+ : change UV box size+_/+ : Größe des UV-Rahmens verändern
-L/R Arrow : aim pointer at empty space to move UV box in U direction+Pfeil L/R : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen
-U/D Arrow : aim pointer at empty space to move UV box in V direction+ entlang der U-Achse zu verschieben
-Tab : hold down for finer control+Pfeil O/U : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen
 + entlang der V-Achse zu verschieben
 +Tab : gedrückt halten für größere Präzision
-A : toggle horizontal/vertical snap anchor+A : Anker für horizontale/vertikale Ausrichtung
-Shift-A : turn off all anchors in shell + aktivieren/deaktivieren
 +Umsch-A : alle Anker der Schale deaktivieren
-Ctrl-L/R Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is horizontal+Strg-Pfeil L/R : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale
-Ctrl-U/D Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is vertical+ so zu drehen, dass diese Kante horizontal liegt
 +Strg-Pfeil O/U : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale
 + so zu drehen, dass diese Kante vertikal liegt
-When mouse pointer is aimed at shell boundary points:+Wenn Mauszeiger auf Punkten in der Außenkontur einer Schale steht:
- S : toggle stack marker+ S : Stapelmarkierung aktivieren/deaktivieren
- Double-S : straighten between two stack markers+ Doppel-S : Punkte zwischen zwei Stapelmarkierungen gerade
- Shift-S : as above+ ausrichten
 + Umsch-S : wie oben
-When mouse pointer is aimed at shell interior polys:+Wenn Mauszeiger auf Polygonen im Inneren einer Schale steht:
- S : copy UVs from light to dark mirror polys+ S : UVs von hellen auf dunkle gespiegelte Polygone kopieren
- Shift-S : swap light and dark mirror polys+ Umsch-S : helle und dunkle gespiegelte Polygone umkehren
-When Brush Local Scale selected:+Wenn Pinsel für die lokale Skalierung gewählt ist:
- 4 : scale polys up+ 4 : Polygone größer skalieren
- 5 : scale polys down+ 5 : Polygone kleiner skalieren
- 4+5 : reset local scaling+ 4+5 : lokale Skalierung zurücksetzen
-When Brush Pin selected:+Wenn Pinsel zum Feststecken gewählt ist:
- 4 : push UVs out and pin+ 4 : UVs nach außen schieben und feststecken
- 5 : pull UVs in and pin+ 5 : UVs nach innen ziehen und feststecken
- 6 : smooth UVs and pin+ 6 : UVs glätten und feststecken
- 4+5 : unpin+ 4+5 : festgesteckte Punkte freigeben
-Keys below are no longer available:+Die folgenden Hotkeys sind nicht mehr mit Funktionen belegt:
- R : relax brush+ R : Pinsel weit
- Shift-R : very relax brush+ Umsch-R : Pinsel sehr weit
- X : totally relax brush+ X : Pinsel Maximalweite
</pre> </pre>
- I : tag interior straight edge - axis aligned + I : Innenkante für Begradigung markieren –
- Double-I : tag extended+ an Achse ausgerichtet
- Shift-I : as above+ Doppel-I : Markierung ausweiten
- Backspace : untag edge+ Umsch-I : wie oben
- Ctrl-I : remove all 'I' tagged edges from shell+ Rücktaste : Markierung aufheben
 + Strg-I : alle 'I'-Markierungen der Schale aufheben
- K : tag interior straight edge - unaligned + K : Innenkante für Begradigung markieren –
- K : toggle kink point+ nicht ausgerichtet
- Double-K : tag extended+ K : Knickpunkt festlegen/aufheben
- Shift-K : as above+ Doppel-K : Markierung ausweiten
- Backspace : untag edge+ Umsch-K : wie oben
- Ctrl-K : remove all 'K' tagged edges and points from shell+ Rücktaste : Markierung der Kanten aufheben
 + Strg-K : alle 'K'-Markierungen von Kanten und Punkten
 + der Schale aufheben
-== Ed View ==+== Editier-Ansicht ==
<pre> <pre>
-E/2 : toggle/set 3D edit view+E/2 : in die Editier-Ansicht wechseln
-C/W : cut/weld seam+C/W : Naht schneiden/verschweißen
-Shift-C/W : cut/weld extended+Shift-C/W : schneiden/verschweißen ausweiten
-Backspace : unselect cut edges+Backspace : Schneidemarkierung aufheben
-Enter : detach shell+Enter : Schale abtrennen
-D : drop shell into UV space+D : Schale in UV-Ansicht absenken
-Shift-D : reattach shell+Umsch-D : Schale wieder anfügen
-Shift-S : split seams+Umsch-S : Nähte teilen
</pre> </pre>
-== 3D View ==+== 3D-Ansicht ==
<pre> <pre>
-3 : toggle/set 3D texture view+3 : in die 3D-Textur-Ansicht wechseln
-C/W : cut/weld seam+C/W : Naht schneiden/verschweißen
-Shift-W : toggle weld edges+Shift-W : zwischen Verschweißungs-Markierung umschalten
-Backspace : unselect weld edges+Backspace : Verschweißungs-Markierung aufheben
-T : cycle through textures+T : zwischen Texturen wechseln
--/= : scale texture+-/= : Texturgröße ändern
-S : toggle smooth shading for SUBD surfaces+S : Smooth Shading für SUBD-Oberflächen
 + aktivieren/deaktivieren
</pre> </pre>

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Contents

In diesem Kapitel finden Sie eine Liste aller Hotkeys, die innerhalb des grafischen Arbeitsfensters verwendet werden können. Die Liste ist in vier Abschnitte unterteilt; im ersten Teil finden Sie die Hotkeys, die in allen Ansichten gleich funktionieren, in den weiteren Abschnitten jene Hotkeys, die in der UV-, Editier- und 3D-Ansicht jeweils spezielle Funktionen erfüllen.

Zuvor noch einige Abkürzungen, die in den nachfolgenden Listen verwendet werden:

    LMT - mit der linken Maustaste klicken
    MMT - mit der mittleren Maustaste/Mausrad klicken
    RMT - mit der rechten Maustaste klicken
    Umsch - die Umschalttaste gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird
    Leer - die Leertaste gedrückt halten, während die angegebene Taste gedrückt wird
    Doppel - die angegebene Taste zweimal hintereinander drücken
    Enter - Eingabetaste

Hinweis: Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist.

[edit] Allgemeine Hotkeys

LMT            : Ansicht drehen
Pfeiltasten    : in 30-Grad-Schritten drehen
MMT            : verschieben
RMT            : zoomen
LMT+MMT        : zoomen

Strg-Z         : Aktion rückgängig machen

O              : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer 
                 Projektion

5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen
Pos1           : wie oben
Ende           : auf die Schale unter dem Mauszeiger einzoomen

G              : einzelne Polygone farbig markieren
Doppel-G       : gesamte Schale farbig markieren
Umsch-G        : Markierung einzelner Polygone aufheben
Doppel-Umsch-G : Markierung der gesamten Schale aufheben

H              : Aufrufen des Menüs Polygone ausblenden

[edit] Menü G

Wenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.

LMT       : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone 
            zu markieren
RMT       : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die 
            Markierung aufzuheben
F         : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera 
            ausgerichtet sind
H         : alle markierten Polygone ausblenden
P         : die Punkte aller markierten Polygone feststecken
Umsch-P   : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder 
            freigeben
S         : Markierung umkehren
U         : alle Markierungen aufheben
1-9       : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen
-/=       : markierten Bereich verkleinern/ausweiten
Enter     : das Menü G verlassen

[edit] Menü H

Wenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.

LMT       : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone 
            innerhalb des Rahmens auszublenden
RMT       : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone 
            außerhalb des Rahmens auszublenden
G         : alle markierten Polygone ausblenden
S         : umkehren (Ausgeblendete einblenden, Sichtbares ausblenden)
U         : alle Polygone einblenden
Enter     : das Menü H verlassen

[edit] UV-Ansicht

U/1            : in die UV-Ansicht wechseln

F              : gedrückt halten, um die Schale zu plätten
Leer-F         : Plättungslauf starten
Leer           : Plättungslauf anhalten
Umsch-F        : aufblähen, dann neu plätten

B              : Plättungspinsel
O              : alter Plättungspinsel
-/=            : Pinselgröße verändern

C/W            : Nähte schneiden/verschweißen
Umsch-W        : Verschweißen-Markierung umschalten
Rücktaste      : Verschweißen-Markierung aufheben
M/Umsch-M      : Magnetausrichtung beim Verschweißen

Enter          : Schalen anfügen/abtrennen
Umsch-D        : Schalen wieder in die Editier-Ansicht zurückholen
L              : Schalen sperren/entsperren
  
T              : Webbing-Kanten markieren
Umsch-T        : zwischen Webbing-Kanten umschalten
Rücktaste      : Markierung von Webbing-Kanten aufheben

P              : Punkt feststecken/freigeben
Doppel-P       : alle Punkte zwischen zwei bereits festgesteckten 
                 Punkten feststecken
Umsch-P        : Menü Feststecken aufrufen

Pfeil L/R      : Schalen entlang der U-Achse drehen
Pfeil O/U      : Schalen entlang der V-Achse drehen

LMT            : durch Klick einzelne Schalen auswählen/Auswahl aufheben
               : klicken und ziehen, um mehrere Schalen auszuwählen
               : Klick auf leere Fläche, um jede Auswahl aufzuheben

Leer-LMT       : ausgewählte Schalen drehen
Leer-MMT       : ausgewählte Schalen verschieben
Leer-RMT       : ausgewählte Schalen skalieren
Leer-LMT+MMT   : wie oben
Tab            : gedrückt halten für größere Präzision

Strg-MMT       : einzelnen Punkt verschieben
Strg-Umsch-MMT : verbundene Punkte verschieben
Umsch-MMT      : Punkte innerhalb eines Kreises verschieben

_/+            : Größe des UV-Rahmens verändern
Pfeil L/R      : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen 
                 entlang der U-Achse zu verschieben
Pfeil O/U      : Mauszeiger auf leere Fläche halten, um UV-Rahmen 
                 entlang der V-Achse zu verschieben
Tab            : gedrückt halten für größere Präzision

A              : Anker für horizontale/vertikale Ausrichtung 
                 aktivieren/deaktivieren
Umsch-A        : alle Anker der Schale deaktivieren

Strg-Pfeil L/R : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale 
                 so zu drehen, dass diese Kante horizontal liegt
Strg-Pfeil O/U : Mauszeiger auf eine Kante halten, um die Schale 
                 so zu drehen, dass diese Kante vertikal liegt

Wenn Mauszeiger auf Punkten in der Außenkontur einer Schale steht:
 
  S            : Stapelmarkierung aktivieren/deaktivieren
  Doppel-S     : Punkte zwischen zwei Stapelmarkierungen gerade 
                 ausrichten
  Umsch-S      : wie oben
 
Wenn Mauszeiger auf Polygonen im Inneren einer Schale steht:
 
  S            : UVs von hellen auf dunkle gespiegelte Polygone kopieren
  Umsch-S      : helle und dunkle gespiegelte Polygone umkehren


Wenn Pinsel für die lokale Skalierung gewählt ist:
 
  4            : Polygone größer skalieren
  5            : Polygone kleiner skalieren
  4+5          : lokale Skalierung zurücksetzen
 
Wenn Pinsel zum Feststecken gewählt ist:
 
  4            : UVs nach außen schieben und feststecken
  5            : UVs nach innen ziehen und feststecken
  6            : UVs glätten und feststecken
  4+5          : festgesteckte Punkte freigeben
 
Die folgenden Hotkeys sind nicht mehr mit Funktionen belegt:
 
  R            : Pinsel weit
  Umsch-R      : Pinsel sehr weit
  X            : Pinsel Maximalweite

I              : Innenkante für Begradigung markieren – 
                 an Achse ausgerichtet 
Doppel-I       : Markierung ausweiten
Umsch-I        : wie oben
Rücktaste      : Markierung aufheben
Strg-I         : alle 'I'-Markierungen der Schale aufheben

K              : Innenkante für Begradigung markieren – 
                 nicht ausgerichtet
K              : Knickpunkt festlegen/aufheben
Doppel-K       : Markierung ausweiten
Umsch-K        : wie oben
Rücktaste      : Markierung der Kanten aufheben
Strg-K         : alle 'K'-Markierungen von Kanten und Punkten 
                 der Schale aufheben

[edit] Editier-Ansicht

E/2            : in die Editier-Ansicht wechseln

C/W            : Naht schneiden/verschweißen
Shift-C/W      : schneiden/verschweißen ausweiten
Backspace      : Schneidemarkierung aufheben

Enter          : Schale abtrennen
D              : Schale in UV-Ansicht absenken
Umsch-D        : Schale wieder anfügen

Umsch-S        : Nähte teilen

[edit] 3D-Ansicht

3              : in die 3D-Textur-Ansicht wechseln

C/W            : Naht schneiden/verschweißen
Shift-W        : zwischen Verschweißungs-Markierung umschalten
Backspace      : Verschweißungs-Markierung aufheben

T              : zwischen Texturen wechseln
-/=            : Texturgröße ändern

S              : Smooth Shading für SUBD-Oberflächen 
                 aktivieren/deaktivieren