Handbuch: Anzeige
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| ;Trace : Verwenden Sie Trace, um für die Bearbeitung der UVs ein Bild in den Hintergrund zu laden. Mit dem ersten Schieberegler können Sie den Hintergrund ein- und ausblenden, mit dem zweiten Schieberegler steuern Sie die Deckkraft der geplätteten Geometrie. Klicken Sie nochmals auf Trace, um das Hintergrundbild wieder auszuschalten. | ;Trace : Verwenden Sie Trace, um für die Bearbeitung der UVs ein Bild in den Hintergrund zu laden. Mit dem ersten Schieberegler können Sie den Hintergrund ein- und ausblenden, mit dem zweiten Schieberegler steuern Sie die Deckkraft der geplätteten Geometrie. Klicken Sie nochmals auf Trace, um das Hintergrundbild wieder auszuschalten. | ||
| - | ;Smooth SUBD UVs {{Pro2|pro2|User_Guide:_Edit_Options#pro3}} : Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die UVs linear unterteilt, wenn SUBD Surfaces im Smooth-Shading-Modus dargestellt werden. Wenn die Option aktiv ist, werden die UVs wie beim Smoothen unterteilt, das entspricht Renderman’s Smooth UVs-Option. Diese Schaltfläche betrifft nur die Anzeige von Texturen und hat keinerlei Einfluss auf das Plätten. | + | ;Smooth SUBD UVs {{Pro2|pro2|User_Guide:_Edit_Options#pro3}} : Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die UVs linear unterteilt, wenn SUBD Surfaces im Smooth-Shading-Modus dargestellt werden. Wenn die Option aktiv ist, werden die UVs wie beim Smoothen unterteilt, das entspricht Renderman’s Smooth UVs-Option. Diese Schaltfläche betrifft nur die Darstellung von Texturen und hat keinerlei Einfluss auf das Plätten. |
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