Handbuch: Hotkeys
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| </pre> | </pre> | ||
| - | === H Menu === | + | === Menü H === |
| - | Whenever you type the H key, a menu of extra options appears towards the bottom of the graphics window. | + | Wenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen. |
| <pre> | <pre> | ||
| - | LMB : Click'n'drag the LMB to stretch a box over polys you want to hide. | + | LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone |
| - | RMB : Click'n'drag the RMB to stretch a box; all polys outside are hidden. | + | innerhalb des Rahmens auszublenden |
| - | G : Hide all marked polys. | + | RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone |
| - | S : Hide all visible polys, and unhide all hidden polys. | + | außerhalb des Rahmens auszublenden |
| - | U : Make all polys visible. | + | G : alle markierten Polygone ausblenden |
| - | Enter : Make the H menu go away. | + | S : umkehren (ausgeblendete Polygone einblenden, sichtbare ausblenden) |
| + | U : alle Polygone einblenden | ||
| + | Enter : das Menü H verlassen | ||
| </pre> | </pre> | ||
Revision as of 11:42, 4 December 2007
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Zuvor noch einige Abkürzungen, die in den nachfolgenden Listen verwendet werden:
Hinweis: Die Hotkeys reagieren auf Groß- und Kleinschreibung. Das bedeutet, wenn versehentlich die Feststelltaste aktiviert wurde, werden die meisten Funktionen nicht korrekt arbeiten. Daher wird im 3D-Fenster eine Warnung angezeigt, sobald die Feststelltaste aktiv ist. Common Keys
LMT : Ansicht drehen
Pfeiltasten : in 30-Grad-Schritten drehen
MMT : verschieben
RMT : zoomen
LMT+MMT : zoomen
Strg-Z : Aktion rückgängig machen
O : Umschalten zwischen orthografischer/perspektivischer
Projektion
5(Ziffernblock): auf die Polygone unter dem Mauszeiger einzoomen
Pos1 : wie oben
Ende : auf die Schale unter dem Mauszeiger einzoomen
G : einzelne Polygone farbig markieren
Doppel-G : gesamte Schale farbig markieren
Umsch-G : Markierung einzelner Polygone aufheben
Doppel-Umsch-G : Markierung der gesamten Schale aufheben
H : Aufrufen des Menüs Polygone ausblenden
Menü GWenn Sie den Mauszeiger auf eine leere Fläche stellen und dann die Taste G drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um Polygone
zu markieren
RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um die
Markierung aufzuheben
F : Polygone markieren, die in Richtung der Kamera
ausgerichtet sind
H : alle markierten Polygone ausblenden
P : die Punkte aller markierten Polygone feststecken
Umsch-P : festgesteckte Punkte aller markierten Polygone wieder
freigeben
S : Markierung umkehren
U : alle Markierungen aufheben
1-9 : Pinselgröße zum Markieren einzelner Polygone festlegen
-/= : markierten Bereich verkleinern/ausweiten
Enter : das Menü G verlassen
Menü HWenn Sie die Taste H drücken, erscheint am unteren Rand des Arbeitsfensters ein Menü mit zusätzlichen Optionen.
LMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
innerhalb des Rahmens auszublenden
RMT : klicken und einen Auswahlrahmen ziehen, um alle Polygone
außerhalb des Rahmens auszublenden
G : alle markierten Polygone ausblenden
S : umkehren (ausgeblendete Polygone einblenden, sichtbare ausblenden)
U : alle Polygone einblenden
Enter : das Menü H verlassen
UV View
U/1 : toggle/set UV edit view
F : hold down to flatten shell
Space-F : start continuous flatten
Space : stop continuous flatten
Shift-F : bloat then reflatten
B : flatten brush
O : old flatten brush
-/= : change brush size
C/W : cut/weld seam
Shift-W : toggle weld edges
Backspace : unselect weld edges
M/Shift-M : magnet snap weld edges
Enter : attach/detach shells
Shift-D : undrop shell back to Ed space
L : toggle shell lock
T : tag webbing edges
Shift-T : toggle webbing edges
Backspace : unselect webbing edges
P : toggle pin
Double-P : pin between two already pinned boundary points
Shift-P : pin box menu
L/R Arrow : flip shell in U
U/D Arrow : flip shell in V
LMB : click to pick/unpick single shell
: click'n'drag to pick multiple shells
: click in empty space to unpick all shells
Space-LMB : rotate picked shells
Space-MMB : move picked shells
Space-RMB : scale picked shells
Space-LMB+MMB : as above
Tab : hold down for finer control
Ctrl-MMB : move single point
Ctrl-Shift-MMB : move connected points
Shift-MMB : move points in circle
_/+ : change UV box size
L/R Arrow : aim pointer at empty space to move UV box in U direction
U/D Arrow : aim pointer at empty space to move UV box in V direction
Tab : hold down for finer control
A : toggle horizontal/vertical snap anchor
Shift-A : turn off all anchors in shell
Ctrl-L/R Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is horizontal
Ctrl-U/D Arrow : aim pointer at edge to rotate shell so edge is vertical
When mouse pointer is aimed at shell boundary points:
S : toggle stack marker
Double-S : straighten between two stack markers
Shift-S : as above
When mouse pointer is aimed at shell interior polys:
S : copy UVs from light to dark mirror polys
Shift-S : swap light and dark mirror polys
When Brush Local Scale selected:
4 : scale polys up
5 : scale polys down
4+5 : reset local scaling
When Brush Pin selected:
4 : push UVs out and pin
5 : pull UVs in and pin
6 : smooth UVs and pin
4+5 : unpin
Keys below are no longer available:
R : relax brush
Shift-R : very relax brush
X : totally relax brush
I : tag interior straight edge - axis aligned Double-I : tag extended Shift-I : as above Backspace : untag edge Ctrl-I : remove all 'I' tagged edges from shell K : tag interior straight edge - unaligned K : toggle kink point Double-K : tag extended Shift-K : as above Backspace : untag edge Ctrl-K : remove all 'K' tagged edges and points from shell Ed ViewE/2 : toggle/set 3D edit view C/W : cut/weld seam Shift-C/W : cut/weld extended Backspace : unselect cut edges Enter : detach shell D : drop shell into UV space Shift-D : reattach shell Shift-S : split seams 3D View3 : toggle/set 3D texture view C/W : cut/weld seam Shift-W : toggle weld edges Backspace : unselect weld edges T : cycle through textures -/= : scale texture S : toggle smooth shading for SUBD surfaces |