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- User Guide: About UVLayout (21,788 bytes)
1: ...ts industries, by hobbyists of all ilks and by students, UVLayout's unique approach gives texture arti...
3: Over the following pages the UVLayout GUI will be described, working from the top to the bottom of the...
5: ...er Guide: Quick Start|Quick Start]] and [[User Guide: Hotkeys#Main Hotkeys|Main Hotkeys]] chapters.
7: ...ion of UVLayout. Click on the {{Pro2|pro0|User_Guide:_Display#pro2}} link to cycle through these secti...
11: [[Image:UserGuide-TopRow.png|right|]] - User Guide: Display (8,626 bytes)
1: ...n up the '''Display''' panel to change how the loaded polymesh is displayed.
5: .... So if you load your mesh and its lying on its side, try the Y-up or X-up options to get it up the ri...
7: ...ne to full and a couple of levels in between. The default is a small amount of ambient lighting.
9: ;X-Ray Slider : Move the slider to the left to make the mesh more and more trans...
11: ...nd out what other hotkeys are available in each mode. - User Guide: Optimize (2,692 bytes)
1: {{:User Guide: Menu}} [[Image:UserGuide-Optimize.png|right|]] Open up the '''Optimize''' ...
3: ...d shells can't be accidentally flattened, cut, welded or edited in any other way; they can only be mov...
9: ...d="pro"><div id="pro6"></div> {{Pro3|pro6|User_Guide:_Pack#pro9}}
10: ... not applied by default when SUBD surfaces are loaded. Pick the shells you want to apply this too, cli... - User Guide: Edit (10,260 bytes)
1: {{:User Guide: Menu}} [[Image:UserGuide-Edit.png|right|]] Open up the '''Edit''' panel to...
3: ...ating that symmetry editing is now active; the slider that appears can be used to adjust the level of ...
5: ... the '''x''' button next to the slider; this will delete the symmetry tagging from all visible polys.
7: : If parts of your mesh are symmetrical but detached (e.g. a pair of shoes), first LMB click on ...
9: ...d="pro"><div id="pro3"></div> {{Pro3|pro3|User_Guide:_Optimize#pro6}} - Example: Rescale (1,045 bytes)
1: ...}} Here's one example of the use of the [[User_Guide:_Move/Scale/Rotate|Rescale]] tool.
3: The top row of images shows some hair modeled as ribbons, - User Guide: Pack (8,290 bytes)
1: {{:User Guide: Menu}} [[Image:UserGuide-Pack.png|right|]] Open up the '''Pack''' panel to...
5: ...will also delete it. Click on '''Delete All''' to delete all boxes.
7: ...k the box under the mouse pointer. If no box is under the mouse pointer, then all shells and boxes wil...
9: ...box. Use the '''\''' hotkey to rotate a box by 90 degrees.
13: : By default, boxes are '''free''', meaning they will be ... - Handbuch: Über UVLayout (7,829 bytes)
1: ...h weniger Zeitaufwand als mit traditionellen Methoden.
3: ...Arbeit mit UVLayout stürzen möchte, sollte zumindest das Kapitel [[Handbuch: Schnellstart|Schnellsta...
5: ...ehen. Klicken Sie auf den Link {{Pro2|pro|User_Guide:_About_UVLayout#pro1}} um diese Abschnitte durchz...
9: [[Image:UserGuide-TopRow.png|right|]]
11: Die oberste Reihe des UVLayout-Hauptfensters (siehe Bild rechts) beste... - Handbuch: Anzeige (2,152 bytes)
1: ...'''Display'''-Menü, um einzustellen, wie das geladene Objekt angezeigt wird
5: ...Sie die Ansicht über die normalen Anschlagpunkte der Kamera hinaus drehen können.
7: ;Light Slider : Bewegen Sie den Schieberegler, um die Lichtquelle von rechts nac...
9: ...e ?-Taste, um zu sehen, welche anderen Hotkeys in der jeweiligen Ansicht zur Verfügung stehen.
11: ...aler „angepasster“ Farbgebung der Polygone in der UV-Ansicht umschalten. - Handbuch: Bearbeitungsoptionen (3,495 bytes)
1: ...lay''' befinden sich verschiedene Optionen, unter denen Sie beim Bearbeiten von Objekten wählen könn...
3: ...egen und Zurückholen werden von nun an auf der anderen Hälfte gespiegelt durchgeführt. Klicken Sie ...
5: ... mit der MMT auf die entsprechende Kante in der anderen Schale, dann drücken Sie die Leertaste um for...
7: ...'Edge Extend''' selbst, um die Auswahl aller rot oder gelb markierten Kanten aufzuheben.
9: ...heln schieben. Mit den Tasten + und _ können Sie den UV-Rahmen skalieren. - Handbuch: Optimieren (2,481 bytes)
1: ...-Optimize.png|right|]] Im Menü '''Optimize''' finden Sie Werkzeuge, um teilweise geplättete Schalen ...
3: ...m einzelne Schalen zu sperren oder zu entsperren oder um mit einem Auswahlrahmen eine Gruppe von Schal...
5: ...r '''mins''' erhöhen, um für komplexere Objekte den Vorgang mehrere Minuten lang laufen zu lassen.
7: ...Plätten einer Schale aufhören kann; wenn die Änderung weniger als ein Pixel beträgt, ist eine weit...
9: ...eren Sie. Wenn keine Schalen ausgewählt sind, werden alle nicht gesperrten Schalen berechnet. - Handbuch: Packen (3,421 bytes)
1: ...st wenig Texturfläche vergeudet wird. Derzeit werden die Schalen bei diesem Vorgang nur verschoben, f...
3: ...en, wird diese dann gelöscht. Klicken Sie auf '''Delete All''', um alle Boxen zu löschen.
5: ...nter dem Mauszeiger gerade keine Box befindet, werden alle Schalen und Boxen in die 0-1-Texturkachel g...
7: ...ndern, gleichzeitig wird die Box neu gepackt. Mit der Taste '''\''' können Sie die Box um 90 Grad dre...
9: .... Mit derselben Taste können Sie die Position wieder zurück auf '''frei''' setzen. - Example: Fit To Square (840 bytes)
1: ...u}} Here's an example of the use of the [[User_Guide:_Move/Scale/Rotate|Fit To Sqr]] tool. The first i...
13: <!-- <div id='pro'> {{Pro3|pro9|User_Guide:_Move/Scale/Rotate#pro10}} --> - Example: Pack Mask (676 bytes)
1: ...}} Here's one example of the use of the [[User_Guide:_Pack|Pack]] masking tool.
3: ...e on the left is a black and white mask that's loaded into UVLayout as a Display Trace image. The imag...
10: ...e mask half way up so the final print could be folded in half for shipping. - Example: Pack Wrap (562 bytes)
1: ...}} Here's one example of the use of the [[User_Guide:_Pack|Pack]] wrapping option.
10: ...f the rest of your pipeline (e.g. 3D paintbox, renderer) supports the repeating/wrapping of textures. - Example: Green Balance (1,447 bytes)
1: ...}} Here's one example of the use of the [[User_Guide:_Move/Scale/Rotate|Green Balance]] tool.
7: The top image shows a couple of cubes loaded into UVLayout with their
8: default UVs as assigned by the modeler. Regardless of the size
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