Handbuch: Laden/Speichern/Update
From UVLayout Docs
| Revision as of 14:33, 8 November 2007 (edit) Sabine (Talk | contribs) (→Save) ← Previous diff |
Revision as of 14:35, 8 November 2007 (edit) (undo) Sabine (Talk | contribs) (→Update) Next diff → |
||
| Line 36: | Line 36: | ||
| == Update == | == Update == | ||
| - | The Update button pops up a file selection window where you can select a previously loaded OBJ file that you want to update with the current UVs. The original file isn't overwritten though; a new file called '''''whatever''-uvlayout.obj''' is created, which is a copy of the original file with all the material/grouping information preserved and only the UVs changed. | + | Wenn Sie auf die Schaltfläche Update klicken, öffnet sich ein Fenster, in dem Sie eine zuvor geladene OBJ-Datei auswählen können, die Sie mit den neuen UV-Daten aktualisieren möchten. Dabei wird die Originaldatei jedoch nicht überschrieben, sondern es wird eine neue Datei namens '''''Name-uvlayout.obj''''' erzeugt. Diese Datei ist eine Kopie der Originaldatei, wobei alle Material- und Gruppen-Informationen erhalten bleiben und nur die UVs geändert werden. |
| == Tmp/E Buttons == | == Tmp/E Buttons == | ||
Revision as of 14:35, 8 November 2007
|
Dieser Abschnitt des UVLayout-Hauptmenüs enthält alle Schaltflächen zum Laden und Speichern von Dateien.
LoadIn erster Linie lädt man Dateien in UVLayout, indem man sie auf das headus UVLayout Desktop-Icon zieht. Dateien in UVLayouts eigenem UVL-Format kann man auch mit Doppelklick öffnen. Und schließlich, wenn UVLayout bereits geöffnet ist, kann mit der Load-Schaltfläche eine neue Datei geladen werden. Beim Laden von OBJ- oder PLY-Dateien kann man unter mehreren Optionen wählen:
SaveBeim Speichern Ihrer Arbeit können Sie zwischen drei Dateiformaten wählen: UVL, PLY und OBJ.
UpdateWenn Sie auf die Schaltfläche Update klicken, öffnet sich ein Fenster, in dem Sie eine zuvor geladene OBJ-Datei auswählen können, die Sie mit den neuen UV-Daten aktualisieren möchten. Dabei wird die Originaldatei jedoch nicht überschrieben, sondern es wird eine neue Datei namens Name-uvlayout.obj erzeugt. Diese Datei ist eine Kopie der Originaldatei, wobei alle Material- und Gruppen-Informationen erhalten bleiben und nur die UVs geändert werden. Tmp/E ButtonsThe Tmp 1 to 5 buttons can be used to quickly save the current scene into temporary files, named tmp1.uvl to tmp5.uvl, that can be loaded later on if something goes wrong.The buttons are color coded:
The E button also saves the current scene, but into files named edit01.uvl, edit02.uvl etc, always creating the next unused filename in the sequence. |

